投稿者 2026-07-03
Photo via Valve
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Valveは9月10日に次のDotaPro Circuitシーズンの全スケジュールを発表し、同社はJake“ SirActionSlacks” KannerのサードパーティトーナメントであるMidasMode2.0としっかりと衝突しました。 SirActionSlacks のトーナメントが現在スレッドに掛かっているという事実は、Valve のハンズオフ アプローチがいかに破壊的であるかを示すものに過ぎません。
最初の Midas モードには、最もユニークなトーナメント コンセプトの 1 つがあり、プレイヤーと視聴者の両方にとって陽気なハイジンク。 SirActionSlacks は数か月前から 2 回目のトーナメントを計画していますが、Valve は同じ日にオンライン予選を慎重に予定しています。
上位チームのいくつかはすでに最初のメジャーからオプトアウトしていますが、下位チームは単純にそうすることができません。インターナショナルの資格を得るためにポイントを獲得するチャンスを逃す余裕があります。したがって、これは本質的に Midas モード 2.0 を
バルブは、コミュニティのコミュニケーションが優先事項ではないことを一貫して証明しています。同社は何よりもまずビデオゲーム開発者であり、遠く離れた場所でバグ修正を行っています。人類が火星に移動した場合、最終的にバルブコミュニティマネージャーに出会う可能性があります。 SirActionSlacksがインターナショナルの最もミームに値するホストと顔の1つであるという事実を考えると、Valveに話をさせるには、これ以上何が必要ですか? p>
ValveがDotaPro Circuitに切り替えられてから、3番目-パーティートーナメントの在庫が大幅に減少しました。現在、これらのトーナメントは、年間で最大かつ最もやりがいのある Dota 2 イベントへのチケットを打つためにカウントされません。
したがって、サードパーティのトーナメントは下位のティアに追いやられます。トップチームは次のDPCトーナメントの準備に忙しく、主催者はより少ないチームを招待することを余儀なくされています。次に、トーナメントの価値が低いと認識されるため、視聴者が少なくなり、トーナメントの身長。バルブはティア 2 シーンをほとんど気にしていないため、悪循環は単純に繰り返され、思い切って参加することをいとわない主催者は少なくなります。では、トップ以外のチームが Dota 2 をプレイして生き残るにはどうすればよいのでしょうか?
あなたがどのバルブ ゲームに参加していても、ファンはおそらくサイレント トリートメントに慣れています。 CS:GOやDota 2のような競争の激しいシーンのタイトルに拡張すると、コミュニケーションの欠如はさらに深刻になります。 p>
リーグベースのeスポーツには独自の短所がありますが、特に法外な価格を支払うことを余儀なくされている組織にとっては、保証された給与などのプレーヤーの利点は間違いなく優れています。 Dota 2 のトーナメントへのアプローチは確かにエキサイティングで、素晴らしいストーリーテリングを生み出します。しかし、歴史は勝者だけを覚えているかもしれませんが、敗者はまだ食事をしなければなりません.
オープン予選チームを形成し、CDEC GamingがTI5で2位に終わったように、過去の期待を打ち破る能力にはある魅力がありますまたはTI9でトップ8を配置することで悪名高い。にわくわくしますしかし、それは持続可能なビジネスモデルではありません。 Dota 2 が世界の上位数チームに提供するすべての名声と賞金にもかかわらず、パックの途中でさえも浮いたままでいることはほぼ不可能です。非常に悪いので、トーナメント主催者やeスポーツ組織が適切に送金できなかった実際の債務トラッカーがあります。 p>
組織/イベントに関する@ KheZu、@ thisisallencook、@ scantzor、@ ReinessaGamingによる投稿をいくつか見ましたDota 2 のシーンで支払いをしていないので、私もその影響を受けています。
その結果、オープンな Dota 2 Debts Tracker を作ることにしました。https://t.co/q5PWtrvsLR p>— Ben Steenhuisen (@Noxville) 2019 年 9 月 7 日
新しいチームやプレイヤーが生き残ることは非常に不可能であり、新しい才能をシーンに取り入れることも非常に難しくなっています。確かに、Topias“ Topson” Taavitsainenのストーリーは刺激的ですが、すべてのTopsonには、ゲームのスキルを示すものが何もない若いプレーヤーが何百人もいます。熟練したプレーヤーは競争力のあるDota2の生命線。適切な保護がなければ、確実に枯渇します。 p>
チームにはポイントが加算されるため、TIスロットをすでにロックしているチームのプレーヤーは、頼りになることなくキックできます。 (最後のマイナーの前にそれをしなければなりません。)
DPCポイントに基づく地域予選への招待は、キックされて新しいチームを形成するプレーヤーにさらにペナルティを課します。 2019年11月11日
結局、eスポーツはまだ非常に若いです。ゲームの一時的な性質は、次の年にどのゲームが行われるかを実際に知ることはできないことを意味し、適切なルールとプレーヤーの利益を具体化することがさらに難しくなります。
Dota 2 の現在のシステムは完璧とは言えず、Valve がシーンの寿命を延ばすためにできることは確かにたくさんあります。そうでない場合、Valveの心配する遺産は、次の輝かしいことに移る前に、すばらしいゲームのサポートを注ぐことができないことです。 p>