投稿者 2026-06-08
この記事は、最高のオーバーウォッチ戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。
変更は良いことですが、古いメタを根こそぎにするだけで十分でしょうか?
Overwatch 開発者チームは昨日、ゲームの Public Test Realm (PTR) に大量のパッチを追加しました。プレイヤーはすでに、オリシャやシグマのようなヒーローからのシールドへの重いナーフを含むパッチが、ゲームのバリアに焦点を当てた状態を変えることを望んでいます。大規模な変更にもかかわらず、盾の勇者は依然としてゲームの中核部分です。 p> シールドメタ、しかしそれをより良くする strong> オーバーウォッチの現在のゲームプレイは、すべてシールドに関するものです。現在のメタ、または競争環境で最も人気のあるチーム構成は、プレーヤーによって「シールド メタ」と呼ばれることがよくあります。オリサとシグマの障壁は、バスティオンのようなダメージの大きいヒーローと、モイラやバティストのようなヒーラーを隔離し、壊しにくい「バンカー」を作り出すことができます。メイ、リーパー、ファラがDPSの人気の選択肢になったオリサとシグマに対して有効だったからです。 競争力のあるゲーム全体は、本質的に、何ヶ月もの間、障壁を破ることに焦点を当ててきました。プレイヤーはイライラしています。この最新のPTRパッチでは、オーバーウォッチの開発者がプレイヤーを悩ませてきた障壁に大幅な変更を加えました。 すべての大型シールドのヘルスが削減されました。オリサの防御バリアは 900 から 600 に減少し、ラインハルトのバリア フィールドは 2,000 ではなく 1,600 のヘルスとなり、シグマの実験的バリアは 1,500 から 900 のヘルスに大幅に削減されました。多くのプレイヤーにとって、これらの変更はシールド メタの死のように見えるかもしれません。しかし、メタを根絶するには、いくつかのヘルスカット以上のものが必要です。 p> シールドメタはなくなることがわかっていますが、代わりにシールドヒーローに焦点を当てたメタになります。 p> 3人の盾の勇者のそれぞれは、個人の防御能力または移動能力に大きなバフを与えられました。 OrisaはFortifyをより頻繁に使用できるようになり、彼女のベースアーマーは200から250。シグマのキネティックグラスプは、発射物を吸収して個人の鎧に変えることができ、クールダウンが3秒短縮されました。彼はまた、それらの発射体から20パーセント多くの装甲を獲得します。 ラインハルトは、変更後、より実行力のあるヒーローになる可能性があります。彼はオリサとシグマの防御能力を欠いていますが、今ではより速く、より強力なタンクヒーローになります。チームメイトを守るために盾を構えると、移動ペナルティが発生します。このペナルティは半分になったため、ラインハルトはより速いヒーローに追いつくことができます。彼のパッシブである Steadfast により、D.Va のブーストのようなノックバック効果の一定割合を無視できます。これは30%から50%に増加しました。この変更後、ラインハルトはほぼすべての効果に立ち向かえるようになります。 p> これらのPTRの変更により、プレイヤーの注意がバリアではなくシールドヒーローに再び集中します。オリサ、シグマ、ラインハルトのシールドは簡単に壊れますが、ヒーロー自体はより壊れやすくなります。除去が難しい。プレイヤーは、バリアの代わりに個々のシールド ヒーローを排除するために協力する必要があります。 これまでのところ、良い方向に向かっています。少なくとも戦車を倒すために長く撃つ必要がありますが、私はオブジェクトではなくプレイヤーに向けて撃ちます。 トロントデフィエントDPSレーン「Surefour」ロバーツは、メタの新しい方向性と、PTRの変更を読んだときの多くのプレイヤーの考えについて説明しました。盾への依存はなくなったかもしれませんが、盾の英雄の存在はまだ終わっていません。 モイラを簡単に退治できる人はいない。ヒーラーは、豊富なヒーリングとシールドを無視する能力があるため、過去数か月間、サポートプレイヤーにとって必見の場所でした。彼女の究極のコアレッセンスは、あらゆるシールドやタンクのヒーローを切り裂きます。これに応えて、オーバーウォッチの開発者は彼女の癒しの成果を弱体化させました。彼女のプライマリ ヒーリングである Biotic Grasp のヒーリングは、4 から 3.25 または毎秒80HPから毎秒65HPになります。 p> ソーシャルメディアのプレーヤーが懇願したように、これによってMoiraがゲームから除外されることはありません。モイラのヒーリング出力は低下する可能性がありますが、彼女のアルティメットとヒーリング オーブがシールドを無視するという事実は、依然として彼女を有効な選択肢にしています。メイのブリザードやシグマのグラビティックフラックスのような収縮するアルティメットからフェードアウトする彼女の能力は、しばらくの間彼女をここに留めておきます。 ただし、他のヒーラーが戦闘に戻ってくる可能性があります。一般的なアーマーのダメージ減少が 3 から 5 に増加したため、ブリギッテのセカンダリ アビリティはより強力になりました。盾を取り除くのが簡単になるにつれて、才能のあるアナプレイヤーはより価値があります。シールドが落ちた後、適切に配置されたアンチヒーリンググレネードはチーム全体を排除する可能性があります。 近い将来、メイやリーパーのような DPS ヒーローが取って代わられることはまずありません。大型戦車のヒーローを固定または排除する能力により、彼らは信じられないほど価値があります。シールドがどれだけ変化しても。ファラとバスティオンにも同じことが言え、シールドをより速く破壊できるようになります。 シグマが登場して以来、競技シーンであまり見かけなかったザリアは、ビジネスに戻ってくるかもしれません。彼女のパーティクルキャノンの二次射撃は、より爆発的なダメージを与え、25ではなく20のエネルギーを消費します。これらは小さな変化のように見えますが、ザリアは4つではなく5つの爆発性手榴弾を順番に発射するチャンスがあります。その1つの追加のダメージは、敵をより早く終わらせることができます。 パッチが更新されるたびに、オーバーウォッチのプレイヤーは「潜水が戻ってきた」と主張します。古典的な「ダイブメタ」は、ルシオからのスピードブーストに依存して、ゲンジ、トレーサー、ウィンストン、ディーバなどの機敏なヒーローを送り込み、特定のターゲットを排除しました。オーバーウォッチの歴史の中で最も愛されているメタの 1 つとして、プレイヤーはそれを取り戻したいと考えています。悪いニュースを伝えるのは嫌ですが、ダイビングはまだ流行していないでしょう。 p> 源氏は弾薬のリザーブが 24 から 30 に増加するという重要なバフ。これにより、彼は長いリロード時間の前に敵を倒すことができます。それは重要ですが、バスティオンや低体力のヒーラーなど、すでに対抗している敵に対して彼をより強力にするだけです。 同様に、D.Va の防御マトリックスのクールダウンが短くなり、2 秒から 1.5 秒に戻りました。これは重要な変更ですが、シグマのキネティック グリップは、シールドの追加ボーナスで同じことをしています。これらのヒーローはチームファイトでより実行可能になりますが、ダイビングで行ったようにDPSまたはタンクラインを単独で運ぶ準備はできていません。 全体として、このパッチ全体がライブサーバーに移行すると、オーバーウォッチのプレイヤーはそれが終了することを知っているため、メタをシールドします。その代わりに、シールドヒーローと強力なターゲットの選択的排除に焦点を当てたメタが上昇します。このPTRパッチに含まれる多数の変更は、今後数週間にわたってテストされ、必要に応じて調整されます。すべてがうまくいけば、このパッチ2週間以内にOverwatchサーバーでライブになるはずです. p>