投稿者 2026-07-20
Blizzard Entertainment 経由の画像 World of Warcraft: クラシック プレーヤーは、ゲームをプレイするために長い列に直面しています。クエストに参加するために自発的にそれを行うこともありますが、ほとんどの場合、ほとんどのサーバーが満杯であるため、ゲームに入る前に列に並ぶことを余儀なくされます。
Blizzard は現在、いつプレイヤーにそれをより明確にするようにしています。サーバーがまだ参加する余地があるときに、彼らはプレイするためにキューで待機する必要があります。同社はレルム人口ラベルシステムを変更し、最も混雑しているレルムに対する人口を表示する代わりに、サーバーの個々の容量に関連する人口を表示するようになりました.たとえば、フルキャパシティーですが、トップサーバーの人口を「中」とラベル付けするよりも混雑していませんでした。プレイヤーはまだ彼らに参加するために1時間の長いキューを持っているでしょう。この新しいシステムでは、人口数が「低」、「中」、「高」のサーバーには、プレーヤーが参加する余地があり、ラベルが付けられたサーバーのみがあります。
こうすることで、プレーヤーは、ゲームに入るまでにいつ待つべきか、いつすぐに参加できるかを明確に理解できます。これらの変更は、Blizzard が小規模なパッチを公開した昨夜、すでに有効になっています。
ただし、この変更は、サーバーの容量が増加または減少したことを意味するものではありません。 Blizzard は、将来的に問題が発生する可能性があるため、既存のサーバーの数を増やすつもりはないと述べています。代わりに、同社はキュー時間を短縮するために、いくつかの地域で毎日新しいレルムをリリースしています。 p>
Blizzardの努力にもかかわらず、プレーヤーはピーク時に一部の北米サーバーで6時間もキューに直面しています。これにより、Race to World Firstレベル60に参加している大規模なストリーマーやプレーヤーは、目を覚ます前にキューに参加する方法を見つける必要があります。ほとんどの場合、友達の助けを借りています。 p>