投稿者 2026-06-28
パッチ8.10のリリース前に先週Pykeが発表されたとき、この高ADの暗殺者が本当にサポートになることはありません。ある人気のある理論/苦情は、彼のキルシェアリングパッシブと高い機動性のためにジャングラーとしてのほうが良いと主張しました。 p>
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私たちはそれを試しました。それは機能します—あなたが思っているほどではありません。ジャングルは確かに彼に適しているだけでなく、サポートもしていません。 p>
確かに、彼は高い機動性、高いダメージ、群集制御を備えています。もちろん、これらは優れたギャングツールですが、残念ながら彼には重要な要素がありません。 .彼のギャンクが壊滅的な影響を与える可能性がある場合、パイクが他のジャングラーと比べてギャンクの立場に立つことははるかに困難です.
言い換えれば、彼はキャンプをクリアすることができません.私たちを信じてください、みんな、それは本当に悪いことです。ジャングラーとして存続するために、特に現在のメタで決闘しているリフトスカットラーはより重要であり、キャンプはより少ない経験をもたらします、彼は彼のレーナーからの多くの助けを必要とします。ひもだけでなく、ジャングルをゆっくりと耕作している間、安全を維持するためにレーナーが必要です。それは間違いなく非常に遅いです。 p>
キャンプのクリアが非常に悪い理由は、単に暴動がなかったからです。彼をジャングルになるように設計します。彼のダメージアビリティはどれも途方もなく長いクールダウンを持っているため、キャンプへの通常攻撃以上のことはできません。レーンでは、ADCのプレッシャーの周りで踊り、適切なタイミングでのみ入るように強制されるため、これは完璧です。しかし、ジャングルでは、それらの能力はスラッグにならないようにする必要があり、頻繁に使用することはありません。
しかし、彼のジャングリングに関する最初の懸念の 1 つは、ボーナスヘルスを構築することができます。これは実際には私たちが考えたほど大きな問題ではありませんが、彼はキャンプで死ぬことはあまりありませんが、それでもキャンプをすばやくクリアすることはできません.
パイクを追い出すには.ジャングルでは、レーナーからの特別な注意と、ジャングルの進路に関する純粋な知識が必要になります。これは、現在のリフト スカットラーと変更されたキャンプの経験では珍しい才能です。試してみたい場合は、試してみてください。それでもとても楽しいですが、最初の数レベルはおそらく少しストレスになるでしょう。