ワークショップでサードパーソンモードでオーバーウォッチをプレイできるようになりました


投稿者 2026-07-10



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この記事は、最高のオーバーウォッチ戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。

ゲームのパブリックテストレルム(PTR)でオーバーウォッチワークショップがリリースされてからわずか数日ですが、プレーヤーはすでにいくつかの驚くべき変更を作成しており、実際の機能であることが望まれます。フライング サーバーからウィドウメイカーのテレポート マップまで、オーバーウォッチ コミュニティは創造性を大幅に向上させました。

プレイヤーが作成した 1 つの新しいゲーム モードは、オーバーウォッチに非常にシンプルな変更をもたらしましたが、ゲームの体験を完全に変えます。プレイヤー。誰かがワークショップでゲームの三人称視点のバージョンを作成し、これまでのところかなりのヒットとなっています.

ワークショップのおかげで三人称モードができるようになりました!オーバーウォッチから

このモードは、さまざまなスキンを使用するのが好きなプレーヤーに最適です。ゲームのサードパーソンビューを使用すると、スキンをプレーヤーにとってはるかに価値のあるものにすることができます。ヒーローの武器だけでなく、キャラクター モデル全体を見てください。

このモードにはいくつかの落とし穴があります。たとえば、源氏のようなキャラクターは、ダッシュする場所を狙うのが少し難しくなります。主人公に最適なファーストパーソンモード。さらに、照準にはいくつかの問題があり、照準線が実際に射撃する場所を表していない可能性があります.

提案された解決策の 1 つは、一人称から一人称に切り替えることができるキーバインドを使用することでした。三人称モード。いずれにせよ、これはOverwatchの興味深い見解であり、次のワークショップの作成の基礎となる優れたコンテンツをクリエイターに提供するはずです。