投稿者 2026-07-24
Ubisoft 経由の画像 YouTuber が、初期の Siege メカニクスを中心にしたミニ ドキュメンタリーをリリースし、ファンにこれまでに見られた最も詳細な初期開発映像のいくつかを珍しい形で紹介しました。レインボーシックス シージのワンショット ヘッドショット メカニックを巡る議論の最中、ファンは確実にどちらのメカニックがカットを行い、どのメカニックが取り残されたかについて意見が分かれるでしょう。
Rogue-9 のビデオでは、リスポーン メカニックからヒーロー ベースのゲームプレイ システムの不在まで、初期のメカニックの詳細が説明されています。現時点では、象徴的なオペレーターなしで Siege を想像することはほぼ不可能です。想像するのがさらに難しいのは、リスポーン メカニックを備えた Siege の出荷です。 Siegeのコアアピールには、リスポーンなしとヒーローベースのゲームプレイシステムが不可欠です。これらのメカニズムがなければ、現在のゲームと同じくらい人気のあるバージョンのSiegeを想像することは困難です。
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⌛⏳@ RogueN9博士と一緒にデロリアンに飛び乗って、時間を遡ってチェックしてください。Rainbow SixSiegeの歴史と初期の開発。https://t.co/RlAS3gdPR9 p> — Rainbow Six Siege(@ Rainbow6Game)2019年4月24日
Rogue-9は、CS:GOがeスポーツの成功につながったと述べています。 、彼はまた、包囲戦がより伝統的な影響で同じ運を見つけられなかったかもしれないという考えを楽しませます。オペレーターがいなければ、Siege はファンが知り、愛するものと同じ魂を欠いていたでしょう。 YouTuber は、ヒーロー ベースのシステムの代わりにもともと存在していたクラス ベースのシステムに触れていますが、ファンがこの 4 年間で好きになったオペレーターと比較すると、かなり退屈です。
Rogue-9 は、初期の開発映像が豊富に含まれているため、ファンに Siege のあり方を伝えると同時に、ゲームを特別なものにしている点をうっかり強調しています。ビデオに示されているアイデアのいくつかはまったくばかげています。つまり、視聴者がそれらのアイデアがより微妙な方法でゲームに取り入れられたことに気付くまでは、です。
関連: strong> Rainbow SixSiegeでワンショットヘッドショットを削除することは善意の悪い考えです strong> p> すべての攻撃者に武器化されたドローンを与えるという考えは、Twitchのショックドローンで見ることができます。一方、ライオンのEE-ONE-Dドローンは、屋外ビデオ監視ドローンであった「スキャンイーグル」の精神的な後継機です。開発者は、プレアルファ以前のずっと前から Dokkaebi のディフェンダーカムの乗っ取りの将来のリリースを形作っていたようです。 おそらく、開発初期に存在した最もばかげたメカニズムにより、シールド プレイヤーは他のプレイヤーと一緒にいるときに柔らかい壁を突破することができました。少なくともそのアイデアは、ゲームの最終バージョンではなく、元のボックスアートにとどまりました。 p> Rogue-9の作品は、ゲームが開発サイクル全体でどのように変化するかという点で目を見張るものではないにしても、有益です。ほとんどのファンは、現在キャンセルされたレインボーシックス パトリオットが Siege の足を引っ張るのにどのように貢献したかを認識していますが、これは初期から見られた最も詳細な映像の一部です。Siegeの開発。 strong> Rogue9の動画は間違いなくファンの時間の価値があります。 p>