クラッシュがリーグの最高のゲームモードである5つの理由


投稿者 2026-07-07



92295ライアットゲームズによる画像

ライアットゲームズがLeagueof Legendsのクライアント内トーナメントClashを発表してから、約2年が経ちました。これは、まさに最高のゲームモードかもしれません。

技術的な問題により、Clashは発表以来ベータ版で立ち往生しています。 2週間前、EUプレーヤーはモードをテストする機会があり、数か月前に、NAのプレーヤーに対して別のテストが実行されました。 Clashは徐々に完全リリースに近づいていますが、リリース日はまだ確認されていません。しかし、これは Clash が信じられないほど楽しく、大いに期待されることを止めるものではありません。

本質的に、Clash は League クライアントで発生するチームベースのトーナメントです。ランク付けされた 5 人のプレイヤーがチームとして一緒に列を作り、ブラケットに分類されて、他の既製のチームと賞品を競います。クラッシュを説明するビデオの中で、ライアットはクラッシュが2週間ごとに金曜日、土曜日、日曜日に発生すると述べた.ただし、これは完全リリース時に変更される可能性があります。

プレイヤーが簡単に楽しめるクラッシュ第三者を介さずに競技大会を行い、チームでプレーする喜びを強調します。もちろん、Clash がベータ版のままである間、解決すべき問題はまだあります。特に、Clash がアクティブな場合、Riot はサーバーの負荷に対処するのに苦労しました。また、複数のプレイヤーが、Clash がクラッシュする原因となるさまざまなバグに気づいています。それにもかかわらず、特にこれがまだ暴動のために進行中の作業であることを考えると、クラッシュを取り巻く短所を上回る多くの長所があります。

Clash が好きな 5 つの理由は次のとおりです。

1. ランク で制限される人はいません。または5人のダイアモンドプレイヤー、誰でもクラッシュを楽しんで競争力をつけることができます。クラッシュは、ランクに基づいてチームを互いにピットインします。そこにはたくさんのサードパーティのトーナメントがありますが、多くはランクによって区別されません。経験の浅いプレイヤーを禁止するランク要件がある場合もあります。

さらに、競合他社とは異なり、リーグが提供するランク付けモード、クラッシュは、ランクに基づいてプレーヤーが一緒にキューに入れることを制限しません。つまり、ダイアモンド プレーヤーはブロンズ プレーヤーと同じチーム、またはその中間にいる可能性があります。もちろん、Clashは、各ブラケットのバランスをとるときに、より高いeloプレーヤーにより多くの重みを置くことによって、ランクの違いを説明しようとします。しかし、友達全員と競争の激しい環境でプレイできることは、ランクだけでフレックスゲームやソロゲームから誰かを除外するよりもはるかに気分がいいです。 2.降格することはできません

基本的に、リーグは競争力のあるゲームであり、ランク付けされたキューは、プレーヤーがクライアントで競争力のある修正を取得するための主要な方法です。しかし、ランクを上げて改善しようとする場合は特に、ランクでの敗北は一歩後退したように感じることがあります。プロモーションの失敗による苦痛は差し迫っており、AFKプレーヤーが原因でゲームに負けることは非常に頻繁に発生するようです。

ただし、Clashを使用すると、LPを失うストレスなしに競争力のあるプレイを行うことができます。降格されます。 Clashの焦点は、単に勝つことではなく、チームとしてより良くなり、次のステップを検討するという考えにあります。 Clash で負けることは依然として負けることを意味しますが、次のゲームやブラケットで勝つためのモチベーションを維持する方がはるかに簡単です。

3. すべてのチャンピオンのロックが解除されます 画像 (Riot Games 経由)

プレイヤーは、チームメイトがクラッシュで特定のチャンピオンを所有していないことを心配する必要はありません。このモードでは、すべてのプレーヤーのすべてのチャンピオンのロックが解除され、より競争力のあるゲームプレイが可能になります。チームは、どのプレーヤーがどのチャンピオンを所有しているかを気にすることなく、チャンピオンを前後に入れ替えることでドラフトフェーズを戦略化できます。これは、過去のスワッピングにも拡張されます。プレーヤーは、所有していないチャンピオンを選んでプレイできます。

4. ドラフト フェーズが実際に重要である Riot Games による画像

プロ リーグの試合では、ドラフト フェーズ中にゲームに勝つことがよくあります。これは、競争の激しいゲームの戦略の重要な部分です。しかし、他のゲーム モードでは見過ごされがちです。敵チームの偵察は不可能。 Clashは、実際のドラフトに入る前にプレイヤーに時間と情報を提供することでドラフトフェーズを強調します。

チームには、対戦相手の統計を整理してプランを作成するための約 5 分間の時間が与えられます。統計のリストには、プレイヤーがプレイするチャンピオン、勝率、マスタリー ポイント、さらには最近の試合履歴が含まれます。そして、それらすべてはクライアントで簡単にアクセスできるので、スカウトのためにサードパーティのWebサイトを使用する必要はありません。さらに、プレイヤーは対戦相手がどの統計を見るかを検討し、それに応じて計画することができます。たとえば、安雄の勝率が80%のプレーヤーは、チャンピオンが禁止される可能性があります。

5. レベルごとに賞品があります 画像: Riot Games

チームはトーナメントに参加するだけで、すべてのプレイヤーのクラッシュ オーブを自動的に獲得します。そして、トーナメントを進めることで、チームにはアップグレードされたルートボ​​ックスが与えられます。代理者は、トロフィーを除く、チームが獲得した賞品を受け取る権利もあります。

さらに、Clash はバナー、ロゴ、トロフィーなどの新しい形式の賞品を導入します。バナーやロゴは、勝利点を蓄積することで獲得できます。勝利するたびに、プレーヤーは200勝利ポイントを獲得します。これにより、ブラケットを進むにつれてバナーとロゴのロックが解除されます。バナーは、ロックが解除されると、プレイヤーのサモナーズ リフト レーンとプロフィール ページに表示されます。

一方、トロフィーはブラケットを獲得したチームにのみ与えられます。トロフィーの宝石の色は、チームが勝ったブラケットによって異なります。トロフィーはまた、サモナーズリフトのゲーム中にチームが競争したティアを表示し、ネクサスの近くに表示されます.

必ずしも賞品ではありませんが、慰めのブラケットもあります.最初のゲームに負けたチームは、2 番目のブラケットにドロップされます。彼らは、特定のブラケットで最初のゲームに負けたチームと対戦します。これは、誰もが少なくとも 2 つのゲームをプレイできることを意味します。チームはその後、次の方法で賞金を増やすことができます。慰めのブラケットを通って前進する。 48520ライアットゲームズによる画像

全体として、Clashは競争力のあるeスポーツの世界を日常のプレーヤーにもたらします。クラッシュ ブラケットを通り抜け、途中でトロフィーを獲得することで、誰もがスターのように感じることができます。それは、ランク付けされたゲームで磨くときにしばしば失われるチームとして改善したいという欲求を強化します。 Clashが公開されるまでにはまだ長い道のりがありますが、永続的なゲームモードになるのを待ちきれません。