投稿者 2026-07-19
League ofLegendsの新しいプレーヤーになるのは難しいです。 1から30に平準化するという見通しは、かつては爽快でしたが、今では終わりのない悪夢のように感じられます。
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これに対する簡単でエレガントな解決策が1つありますが、最近多くの解決策が得られています。オンラインでのサポート:プレーヤーにレベルを上げるためにお金を払わせます。
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以前はレベリングが異なっていました。好きな方法で好きなチャンピオンをプレイできます。しかし、あなたは一生懸命に学び、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを理解しなければなりませんでした.息を切らしてノーと言う人がいなかったので、とても楽しかったです。それは何か新しいものであり、可能性は無限でした.
あなたは、構成、ビルド、またはルーンページについて心配していませんでした。 LEC、LCS、またはLCKなど、プロのプレーはありませんでした。あなた自身がそれを理解する必要がありました。あなたは単にレーンを選び、それを駆け下り、最高の結果を期待しただけです。
あなたはその外観に基づいてチャンピオンを選びました。見える錨男バイオショックのビッグダディみたい?何故なの?蜘蛛女?頑張れ。誰ができないと言った?ゲームは必要最低限に削ぎ落とされ、素晴らしいものでした.
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では、まったく別の話です。レベリング体験はスローフェストのように感じます。滑ってしまうと、すぐにチームメートに倒されてしまいます。 「食べるのやめろ、バカ」疲れます。公平な条件とは思えませんし、そうではありません。あなたは何度も何度も死にかけていることに気づき、「私は本当にこれほど悪いのか」と自問します。
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あなたはそうではありません。それはスマーフの多さです。 2 番目のアカウントをレベルアップしたいと思っていることを彼らのせいにするのは難しいですが、リーグ・オブ・レジェンドの第一印象を台無しにすることを彼らが止めることはできません。ゲームごとに繰り返し死ぬのは楽しいことではありません。あなたは自分が上達しているとは感じていません。そして、やめても誰もあなたを責めたりはしません。しかし、そうすべきではありません。代替案があるはずです。
スマーフ アカウントを作成して新規プレイヤーの体験を台無しにする代わりに、Riot Games がブースト システムを追加できないのはなぜですか?このアイデアは最近、League of Legends のサブレディットで共有されました。そして、それはRiotが絶対に実装すべきことです.
World of Warcraftでは、別のキャラクターをレベルアップするのに何週間も費やしたり、すでに何回か完了したコンテンツを試したりしたくないのであれば、 、あなたは真新しいレベル 110 にあなたの方法を支払うことができます。誰にも害はありません。これは、プレイヤー (貴重な時間を無駄にする必要がない) と Blizzard (ケーキの素敵なスライスを手に入れる) の両方にとって有利な状況です。
これは理にかなっています。もしライオットが追随したなら。それはスマーフィングの問題を解決するのに役立ち、プレイヤーが不正なボットにお金を払うのをやめることを奨励します。プレイヤーが苦労して稼いだ現金をブーストに費やしたくない場合は、する必要はありません。
しかし、Riot は微妙なバランスを取らなければなりません。高いと誰も買わなくなるし、でも安すぎると酷使されます。ランクの低いプレイヤーは完全な効果を感じるでしょう、そしてそれも刺すでしょう。実際の結果なしにトローリングの流入があります。彼らは禁止されるかもしれませんが、彼らはただ別のブーストを買うでしょう。 p>
それがもう少し高価だったとしたら、約3,500ライアットポイント、または約25ドルとしましょう。それは別の話になります。それは依然として大規模なプレイヤー ベースによって広く購入されますが、リーグ・オブ・レジェンドの完全性を台無しにするほど多くはありません.
現時点では、スマーフには 2 つのオプションがあります。新しいプレイヤーのエクスペリエンスをうっかり台無しにするか、他の誰かにやってもらうことができます。ボッティングサービスは、レベリングの安価な代替手段としてますます人気が高まっています。時間を節約できますが、それは不公平で、違法であり、ゲームにとって不健康です。
Riot がステップアップして独自のレベル ブーストを追加する以外に、これを回避する方法はありません。失うものは何もありません。