Asmongold は、WoW Shadowlands での Blizzard のスペル バリアンスの変更を批判しています。


投稿者 2026-06-15



Image via Blizzard Entertainment

World of Warcraft の多くのプレーヤーは、小売業で破損などの機能がプレーヤーのダメージに与えるランダム性の量に問題を抱えています。

「腐敗」能力は受動的特性であり、一部はランダム性に大きく依存している発動率があり、大量のダメージを与えることに関連する認識されたスキルは、最新のパッチで WoW から効果的に取り除かれました。

しかし、秋にリリースされるBlizzardの新しい拡張セットであるShadowlandsは、それを修正する予定でした.ブリザードは、次の拡張に入ると、プレイヤーからの苦情が多数寄せられた後、タイタンフォージと破損を変更したと予想していたかもしれません。少量の「スペル バリアンス」を実装することで、能力が 5% 程度で多かれ少なかれ効果的になる可能性があります。

ニュースを読む今日の彼のストリーミングで、WoW の最も人気のあるコンテンツ クリエーターである Asmongold は、ゲームにランダム性を追加することに非常に懐疑的であると表明し、その過程で、この問題について大暴れしました。

Asmon によると、 Blizzard がランダム性を追加することで対処しようとしている「問題」は、一部のプレイヤーが自分のキャラクターを数学的にシミュレートして潜在的な出力を最大化しようとする方法です。

これは、Asmon が視聴者に繰り返し表明したより大きな主張に続くものです。 Blizzard はそのプレイヤー ベースから切り離されており、プレイヤーが WoW エクスペリエンスに何を求めているのかを理解していません。

「これは完全に見つかりませんでしたが、そうではありません」と Asmon は言いました。 「それは、彼らができる限りのことをして、水を濁らせ、人々がゲームでシミュレーションするのを難しくするという文脈の中にあります。ブリザードは、ゲーム内のシミュレーションと理論作成を問題として特定しました。」

ブリザードは、RNGが見た「問題」を解決すると信じているかもしれないが、問題はそれはプレイヤーが持っているものではありません。実際、「破損」などの最近の問題に基づくと、出力のランダム性が少ないことは、ほとんどのプレーヤーにとってプラスと見なされるようです。

フォーラムへの投稿で、ブリザードは次のことを試みました。今後のベータ ビルドの変更は、アスモンが考えているほど影響力がないように見えますが、最近の歴史のせいで、彼は「分散」という言葉が何を意味するかを警戒しています。

「これは標準的でした。 WoW での動作は長年 (そして多くの RPG でおなじみのメカニズムにルーツがあります) でしたが、最近は内部のいくつかの機械的変更の副作用として失われました。現在、この動作を復元して、わずかなテクスチャを元に戻し、同じ呪文を繰り返し使用すると、毎回まったく同じ3桁または4桁の数字になる結果を回避しています」とBlizzardの投稿は述べています。 「私たちは変動の量を小さく(現在5%)維持しているので、多くのイベントとの戦闘の過程で、全体的なパフォーマンスへの影響は

Blizzardが本当にWoWを長年の状態に戻したとしても、その再導入は、少なくともある程度の蹴りと叫びがなければ実現しないようです。< / p>

今日の初めの独り言で、ブリザードが「腐敗」を追加したのは、プレイヤーが「アイテムレベル」が重要であるという考えに縛られすぎているという開発者の信念に起因すると述べました。

「彼らはアイテムレベルの問題を解決しました」とAsmonは言いました。 「しかし、彼らはその過程でゲームを悪化させました。 … 彼らはゲーム開発者であるために認識している問題を特定し、プレイヤーベースは彼らがプレイヤーであるために認識している問題を特定します。中盤での打合せに問題があり、プレイヤーが何を望んでいるかを理解しています。これは、ある意味、顧客が常に正しいという状況です。」

アスモンは、特定の個々の顧客の意見が「常に正しい」というわけではなく、代わりに、人々は積極的にゲームをプレイすることは、Blizzardが対応する必要があるものです。

フォーラムへの投稿で、Blizzardは、これらの変更をいつ行う予定であるかを特定せず、開発者は、変更によって変更が加えられるとは言いませんでした。拡張の最終製品。

プレイヤーベース全体の声として定期的に発言するAsmongoldの強い反応に基づいて、Blizzardが導入、さらには再導入をより慎重に進めたとしても、驚くことではありません。うわーのランダム性。