投稿者 2026-07-19
Photo via DreamHack
この記事は、最高のDota2戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。 p>
Jacky“ EternaLEnVy” Maoは、歴史上最も二極化したDota2プレーヤーの1人です。
しかし、今日、プレイヤーは Dota 2 クライアント内での対戦プレイが禁止されました。これは、新しいマッチメイキング システムが、何ヶ月にもわたる行動スコアの低下に続いて、彼のアカウントを有害と見なしたためです。
ストリームでの試合が終了すると、クライアントの [試合を検索] ボタンに小さなメッセージがポップアップし、EE に、「過剰なレポート、準備ができていないためまたは放棄する。」これは、トップ プレーヤーのほぼ 1 年にわたる禁止につながりました。
EE 自身は、Reddit スレッドで禁止のクリップとともにコメントし、どのようにこれができるかを議論しているすべてのユーザーに自分の状況を説明しようとしました。の外で Dota をプレイした彼の最後の数ヶ月を説明することによって起こったプロシーン。
「私は 7 月のどこかで 9k のコンダクト サマリーから始めました。それから私は2週間以内に1つの行動の要約に至るまでロールスティールを始めました」とEEは言いました。 「その後、彼らがゲームの開始時に盗みの役割のレポートを実装した後、私はやめました。それ以来、私は型破りなヒーローをプレイし、PMA (ポジティブな精神的態度) である自分のゲームの 90% に勝っています。この間、私の行動要約は増え続けましたが、いずれにせよ、私はいつも優先度が低くなってしまいます.ついに今日、私の行動概要を 600 から 1.6KI に引き上げた後、6 か月間禁止されました。」
したがって、7 月に戻って、EE は行動スコアでほぼ最大に達していました。彼の役割の範囲内で。しかし、その後、彼はロール スティールを開始しました。これは、Valve がロール レポート機能を通じて最近取り上げたものです。プレーヤーは、システムにプレーヤーがキューに入れられた役割から外れていることを伝えることができ、他のチームメイトへの打撃を減らしながら、報告されたプレーヤーを罰します。
遊んでみて気づいたdota チームが、ハイマッチメイキングを修正するよりもブログ投稿を書くのにより多くの時間を費やしたパッチ。
— EternaLEnVy (@EternaLEnVy1991) 2019 年 10 月 11 日このレポート機能は、基本的に 3 か月以上前から EE 毒性と見なされていましたマッチメイキングの変更により、彼はより伝統的な方法でプレイすることを余儀なくされました。専用のロール スティール レポートがなくても、彼は 3 か月で 8,000 以上の行動スコアを落としました。
彼は MMR が高く、ゆっくりと行動スコアを再構築していたため、システムが EE を禁止するのに時間がかかった可能性があります。しかし、600から1,600に移行しても、彼の優先順位は低く、禁止の大部分が行われています。 p>
2014年以来、週に1つのゲームを放棄し、ゲームを没収しています。redditで大したことになるかどうかはランダムです。 p> — EternaLEnVy(@ EternaLEnVy1991)2018年7月5日
そして彼が言ったように、彼が頻繁に試合を放棄することを考えると、これはEEにとっても新しいことではありません。ただし、これは彼の実際のキャリアには影響しません。彼が構築したチーム、ファイティングパンダと一緒に次のMDL成都メジャーに引き続き参加します。 p>
EEにとって残念なことに、これは、禁止を上訴してゲームをクリーンアップできない限り、単純なマッチメイキングで競争力のあるゲームをストリーミングする能力に影響を与える可能性があります。上訴がなければ、彼は2020年8月8日まで待って、競争力のあるマッチメイキングに戻る必要があります. p>