投稿者 2026-07-17
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2018 年、Blizzard は Overwatch の毒性問題を解決するために、承認システムを実装しました。多くのプレーヤーは懐疑的でしたが、新しい調査では、変更がゲームのプレーヤーベースに良い影響を与えていることが示されています.
エンドースメント システムはコミュニティを助け、プレーヤー間のポジティブな相互作用を促進した、と Blizzard の研究開発者である Natasha Miller は次のように発表しましたガマストラ氏によると、ミラー氏によると、2019年3月21日のゲーム開発者会議。 p>
ゲーム内での社会的影響の欠如が、プレーヤーの行動を「混乱させる」大きな理由でした。もう 1 つの理由は、Blizzard がチームメイトと協力したポジティブなプレーヤーに報酬を与える効果的な方法を持っていなかったことです。
エンドースメント システムと「グループを探す」機能が追加された後、ミラーは言います。あったこと否定的な遭遇との一致の 40% の減少。 p>
「一貫して支持を得ていない場合、スリップした場合、支持を得ることはできず、レベルも低下します」とミラー氏は述べています。 「これにより、プレーヤーはそのレベルを取り戻して続行したいと思うことがよくあります。これは、償還への道を提供します。 p>
Blizzardは、賞品に影響されるのではなく、前向きな変化が自然であることを開発者が望んでいたため、良い行動に対する報酬としてルートボックスを与えることについてもフェンスに立っていました。最終的に、Blizzard はこのシステムがプレイヤー ベースにどのような影響を与えたかに満足しており、近い将来、より多くのソーシャル機能をゲームに実装する予定です。