Blizzardは、Overwatchの承認システムが機能していることを示す調査を明らかにしました


投稿者 2026-07-17



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2018 年、Blizzard は Overwatch の毒性問題を解決するために、承認システムを実装しました。多くのプレーヤーは懐疑的でしたが、新しい調査では、変更がゲームのプレーヤーベースに良い影響を与えていることが示されています.

エンドースメント システムはコミュニティを助け、プレーヤー間のポジティブな相互作用を促進した、と Blizzard の研究開発者である Natasha Miller は次のように発表しましたガマストラ氏によると、ミラー氏によると、2019年3月21日のゲーム開発者会議。

ゲーム内での社会的影響の欠如が、プレーヤーの行動を「混乱させる」大きな理由でした。もう 1 つの理由は、Blizzard がチームメイトと協力したポジティブなプレーヤーに報酬を与える効果的な方法を持っていなかったことです。

エンドースメント システムと「グループを探す」機能が追加された後、ミラーは言います。あったこと否定的な遭遇との一致の 40% の減少。

「一貫して支持を得ていない場合、スリップした場合、支持を得ることはできず、レベルも低下します」とミラー氏は述べています。 「これにより、プレーヤーはそのレベルを取り戻して続行したいと思うことがよくあります。これは、償還への道を提供します。

Blizzardは、賞品に影響されるのではなく、前向きな変化が自然であることを開発者が望んでいたため、良い行動に対する報酬としてルートボックスを与えることについてもフェンスに立っていました。最終的に、Blizzard はこのシステムがプレイヤー ベースにどのような影響を与えたかに満足しており、近い将来、より多くのソーシャル機能をゲームに実装する予定です。