投稿者 2026-07-28
Image via Blizzard Entertainment Overwatch の最新の実験的カードの変更のうち、ライブ サーバーに反映されるのは半分だけです。ブリザードは、源氏の弱体化がまもなくゲームにパッチ適用されることを明らかにしましたが、同社はモイラの改良されたフェードを実行しないことを決定しました.
最新の実験では、最年少の島田に以前のバフを骨抜きにしてモイラは、フェードを使用した後に味方を 1 秒間無敵にする能力を開発し、ファン層の一部から怒りを集めました。
コミュニティ マネージャーのモリー フェンダーは、実験的カードの変更の意図を説明し、調整によって「調整が行われない」ライブサーバーにそれを作ります。フェンダーは、ブリザードがこれらの変更を追求することを決定した場合、モイラの新しいキットは、特にクールダウンと他のアルティメットとの相互作用において、ライブになる前にさらに微調整されると付け加えました。調整は、以前のバフを修正することを目的としていますロボット忍者。パッチノートによると、ゲンジの手裏剣への調整のいくつかは「彼を少し押しすぎた」.ブリザードは「特にバーストの可能性の一部を減らすことを目的として」変更を希釈しています。 p>
実験では、手裏剣は28ダメージ(30から減少)に低下し、二次火災の回復は0.65秒から0.75。 Blizzard は、この変更が「源氏にとって正しい方向性」であると考えており、ライブ ゲーム モードにパッチを当てます。
源氏のバフも 6 月初旬の実験的なカードに由来しています。このテストにより、手裏剣のダメージが30に増加し、二次射撃の広がりが減少し、プレイヤーは手動でデフレクトをキャンセルできるようになりました。最新のテストラウンドでは、ダメージブーストが元に戻り、2回目の射撃での回復速度が向上しましたが、スプレッドや手動のデフレクトキャンセルは変更されませんでした。 p>モイラ
タロンの科学者はそれほど幸運ではありませんでした。実験的カードはモイラのスキルセットをターボチャージしたが、変更はライブゲームへの道。 p>
実験の一環として、モイラはフェードを使用した後、自分と近くのチームメイトを1秒間フェーズすることができ、チームはすべてのダメージと群集制御の影響を受けなくなります。このテストでは、半径を小さくしてダメージを近接ベースにすることで、スパムに対する精度に報いるために、彼女のBioticOrbの動作も調整しました。ただし、変更はライブゲームには反映されません。
Fender の投稿では、実験的カードの背後にある理論的根拠が説明されています。オーバーウォッチ チームはモイラの 3 つの主な目標を念頭に置いています。彼女は「楽しくプレイする」こと、「ゲームに影響を与える大きなプレイをする機会を持つこと」、そして彼女のゲームプレイは「巧みでダイナミック」であることです。最新の実験的カードの変更は、彼女のキットをその方向にさらにシフトさせることを目的としていました。
最新のテストは、特に Fade のフィードバックにもかかっています。 「私たちはそれが慣れてパワフルに感じられるようにしたかったのです」とフェンダーは言いました。 「開発の初期段階では、能力をテストするほうが役立つことがあります。
チームは、目標を達成するためにモイラのキットの反復を何度か検討してきました。公式フォーラムの投稿には、「開発の初期段階では、能力を極限までテストし、その後のバランス調整で微調整したほうがよい場合があります」と書かれている.ただし、森の外。オーバーウォッチチームは彼女のダメージオーブとフェードに対してより多くのアプローチを持っていますが、今後数週間にわたってそれらを内部でテストします。ファンは、「将来的に」モイラに変更を加えた別の一連のテストを期待する必要があります。 p>