投稿者 2026-07-16
アクティビジョン経由の画像 ルート ボックスがなければ、ゲームの世界は失われます。内容のランダム性がギャンブルと同じスリルを与えてくれます。間違いなく、それはギャンブルであり、それがAppleとGoogleが企業にルートボックスの内容のオッズを開示するように強制する理由です。 p>
そして今、最近リリースされたCall of Duty:Mobileは、Charlie Intelによると、ゲームのルートボックス内の各レアリティのオッズを明らかにしました。戦利品ボックスを購入する前に画面が表示され、緑の珍しいアイテム、珍しい青のアイテム、壮大な紫のアイテムの3つのレア度レベルの可能性が示されます。オッズは次のとおりです。 p>エピックパープル:0.80パーセントレアブルー:44.47パーセントアンコモングリーン:54.73パーセント
これらのオッズは、ランダムではない要素を持つルートボックスのギャンブルの性質を強調しています。各ボックスは、開封時にこれらのオッズをロールし、上記の数字に基づいて戦利品を決定します。よくある誤解は、より多くのボックスを購入するとオッズが下がるということです。番号はボックスごとに変わりません、そして実際には、複数のボックスを使用した方が、1 つのボックスを使用した場合よりもオッズが良くなるわけではありません。複数のボックスは消費を促進し、プレイヤーにより良い数字を出すチャンスを与えます.
Apple と Google は、ルートボックスを巡る論争を認識しています。たとえば、Apple はゲーム パブリッシャーにオッズを明らかにするよう求めており、Call of Duty: Mobile の開示を促しています。ポリシーには、「ランダム化された仮想アイテム」の確率は購入前に開示する必要があると書かれています。
この開示ポリシーは、Apple と Google だけではありません。コンソールの世界では、任天堂、マイクロソフト、ソニーも、ゲームのパブリッシャーに、今後数か月以内にルートボックスの数を明らかにするよう求めます。 p>