投稿者 2026-06-25
Image via Capcom 最近の Street Fighter V: Champion Edition パッチの詳細はまだ明らかにされていないが、オンライン サーバーはファイターズ ネットワークのマッチメイキングの仕組みにいくつかの変更を加えて復活している。
オンライン側のアップデートの主な焦点は、新しいバグを指摘し、地域、接続ステータス、応答時間に基づいてプレーヤーをマッチングする方法を作り直すことにより、試合の品質を向上させることでした。
カプコン経由の画像 接続ステータスは新しいカテゴリに分割され、良好な接続を持つプレーヤーがよりタイトなグループにグループ化され、SFV オンラインを使用するほとんどのプレーヤーのエクスペリエンスが向上することを期待しています。接続ステータス5はゴールドスタンダードであり、マッチメイキングシステムを使用する場合、ランク付けされたカジュアルマッチでの応答時間の要件が30ミリ秒から20ミリ秒に引き上げられます。 p>
ネットワークはピアツーピア接続(P2P)に依存しているため、この品質はプレーヤーごとに異なります。試合前の画面を表示すると、接続が良好になります。この画面には、P2P接続を使用しているか、リレー接続を使用しているかが表示されます。これにより、セカンダリimgが表示されます。 p>
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ファイターズネットワークでは、CFN世界地図を見たときにどの地域でプレイしているかを確認できます。これは、マッチメイキングが開始されると、ゲームがあなたの接続と対戦相手の接続との距離をどのように考慮に入れるかです。
地域の変更方法や接続の問題のトラブルシューティング方法については、カプコンのSFVの公式アップデートページをご覧ください。
カプコンはまた、オンライン マッチでの戦闘確認を台無しにするバグが新しいアップデートで発見されたことを確認しましたが、修正にはしばらく時間がかかります。
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カプコン経由の画像 ランクマッチやカジュアルマッチでの対戦確認時に相手の接続強度をプレーヤーに示すアンテナディスプレイバトル ラウンジは、実際の指定よりも遅い応答時間を示します。これは、ステータス5の接続を持つプレーヤーが、代わりにステータス4-5として表示されることを意味します。 p>
これはゲームプレイには影響せず、4月下旬に予定されているアップデートで修正されます。カプコンは、その間に発生する修正プログラムやその他の小さな更新について、プレーヤーを最新の状態に保ちます。