投稿者 2026-07-08
Photo via ESL ESL One Belo Horizonte では、マウススポーツが非常に好調ですが、それでも、イベントに勝つ可能性のある候補者としては自分自身を認識していません。
With元Cloud9のスター、ジョーダン「n0thing」ギルバートがトマス「オスカー」スタスニーの代役を務め、ムーズはグループBで2-0でナオ・テム・コモとチーム・リキッドを2本のベスト・オブ・スリーで破った。彼らは準決勝でSKゲーミングをプレイします。準決勝ではスペースソルジャーとの決勝戦で勝利しました。 p>
関連: strong> FaZeとMouzはESLOneでのプレーオフに進みます。 Belo Horizonte strong> p> Dot Esportsは、ESL One Belo Horizonteでのグループステージの成功に続いて、Robin "ropz" KoolとChris "ChrisJ" deJongと一緒に座りました。 、ChrisJもMouzでのキャリアを振り返っています。 p> Ropzは、昨日のLiquidとの試合でトップパフォーマーの1人でした。その試合についてどう思いましたか? Ropz: そうですね良いスタートを切れました。ピストルラウンドで勝ちました。そして個人的には、とてもいい感じのエコキルをいくつか手に入れました。試合中、私たちはチームとして良いプレーをしました。私たちのコミュニケーションは良好で、ちょうどいい感じでした。時々かなりラッキーになったということですが、全体としてはそれだけです。 p>これまでのところ、チームの一般的な雰囲気はoskarではなくn0thingでどのようになっていますか?ダイナミクスは変化し、移行に問題はありましたか? Ropz: かなりポジティブだと思います。 N0thingは本当にただのいい人です。彼は私たちにとても良い雰囲気を与えてくれます。私たちのコミュニケーションはいつもよりずっと良く、試合は本当に気分がいいです。彼は【カウンターストライク】の歴史がとても長いので、どの時点で何をすべきかはほぼわかっています。私たちは彼と遊ぶのに何の問題もありません。彼は私たちが持っているギャップを埋める方法を知っているだけです。彼は完全なプレーヤーであり、それが彼を本当に良い代役にしているのです. ChrisJ: まず第一に、もちろん役割が変わりました。ありませんでした本当に[AWPer]が利用可能です。オスカーレベルの【AWPer】はほぼ無い。最初から、私たちは別のタイプのプレーヤーを入手する必要があることを知っていました。ジョーダンと一緒にいると、彼は周りにいるのがいい人であるだけでなく、試合前、試合中、試合後に彼と一緒に楽しむこともできると思います。彼は経験豊富で、Cloud9 で長い間アメリカのシーンのトップ、さらには CS:GO シーン全体のトップでプレイしました。彼は、チームを本当に助けるためにチームで何をする必要があるかを知っています。彼は、「このトーナメントのことは気にしないで、何でもやります」というようなものではありません。彼は本当に私たちの話を聞いています[言って]「あなたは私から何が必要ですか?私にどんな手榴弾を投げて欲しいですか?」 p> それで、その場合は本当に役に立ちました、そして彼は本当にそのギャップを埋めました私たちは今必要でした。スタンドインができたので、[チーム内の]全員が少しプレッシャーを減らしてプレーしているように感じます。一方では、チームのジョーダンと少し異なるメンタリティを持っています。逆にスタンドで遊んでるからでは、みんなもっとルーズにプレーしている。「いいや、自分がやりたいことをやって、気分が良くなるようなことをすればいい。練習していないから。ラウンドに勝つために何かをする必要がある」。このコンビネーションは、特にグループステージで、本当に助けになったと思います。誰もが無料でプレイし、ゲーム内で何かが本当にクリックして、ショットを打っていました. Ropz:ここでの私たちの主な目標は、アリーナにたどり着くことだったと思います。代役を務めたので、期待はしていませんでした。正直なところ、私たちの期待は、アリーナを楽しんで、ファンを楽しむことでした。私たちはここにたどり着きました、そして私たちはここにいることが本当に幸せです。どうにかして[トーナメント全体]で勝つことができれば、それは素晴らしいことですが、そのためにはスターが揃う必要があります. Mouzが最高の1つになるのを見ることについて何年にもわたって世界のチーム? ChrisJ:もちろん、本当にかっこいいと思います。私たちは Mouz で本当に長い間苦労してきましたが、本当に大きな影響はありませんでした。 NiKo などでトップ 4 に到達することもありましたが、今ほど一貫していたことはありません。それはとても素敵です。明らかにラインナップを変えたばかりだから、ハードワークが報われると言うのは変だ。私たちはより良いチームを手に入れたばかりですが、チームはただ一生懸命働いています。ゲームにより大きな影響を与えるために、もっと多くのことをしたと思うので、結果を得ることができてうれしいです. Ropz:彼はMousesportsで長い歴史を持っているのは事実です。私がチームに参加したとき、彼はゲーム内のリーダーの役割を担っていました。彼はとても順調に進んでいます。彼は今ではかなり良いゲーム内リーダーです。皆からのご意見はありますが、たまに誰もが電話をかけてきます。最終的にはチームワークがすべてです。しかし、chrisJは持っていますとても良くなりました。 [Mouzコーチ] Lmbtも彼を助けています。 p>特にトレーニング中やトーナメントで、このチームと一緒にいることの最も良い部分は何ですか? Ropz: 内輪のジョークがとても上手だと思います。それは本当に面白い部分です。ゲームでは、お互いをかなりよく理解していると思います。私たちは何をしたいのかを知っています。誰かがプレーしたい場合、私たちはどのように反応するかを知っています。それがすべてのチームを良いものにします。 p> Mouzが長年にわたって受けたすべてのチームと管理の変更を考慮すると、あなたの役割はどのくらい大きいと思いますかこのチームの成長? ChrisJ: 特に最近は、ラインナップにあまり関与していません。経営陣はそれをしました。彼らはそれを行うためのより良い立場にあり、私たちが誰を得るべきかを決定します。でも、選手としても人としても成長したように感じ、チームメイトがもっと自分に何を求めているかを理解することを学びました。いつも自分で遊んでいるわけではありませんが、チームメイトをどうやって助けるのかについてはあまり考えていませんでした。特に今、チームには優秀な選手がいます。それらのプレーヤーを快適にさせるだけで、パフォーマンスが大幅に向上します。それがここ数年で大きく変わったことだと思います. ChrisJ: スキル的には、本当にピークに達しているとは言えません。数年前は動きが良く、射撃も速く、狙いも良くなった気がします。しかし、今日は...私はAWPに参加して人々を殺す、本当に攻撃的なプレイスタイルのようなプレーヤーです.しかし、それでも、私はもっと考えて、自分の経験をゲームに取り入れようとしています。うまくいかないのは、たとえ負けたとしても、まだ勝つことができるからです。」まだ時々傾いてしまいますが、ゲームで少し早く諦めかけ、負けそうになったので、腹が立って負けなくなってしまいました。もう考えなさい。でも、今はそれをコントロールできるようになったような気がします。 p> Mouzでアクティブなプレーヤーとしての役割をやめるのはいつになると思いますか?すぐにそれが現実になると思いますか? ChrisJ:それはまだ私の現実からかなり遠いです。高いレベルでプレイするのに十分なインパクトをゲームに与えているような気がします。特に、30 代の年上の他のプレイヤーがいて、まだプレーしているので、私にはわかりません。あと数年は簡単に行ける気がします。私はまた、人生を先取りするような人ではありませんでした。私はただ生きています、今私はただCSをしているだけです。私はできる限りそれを続けるつもりで、その後は私が何をするかを見るつもりです. ChrisJ: 現時点ではわかりません。少なくともあと 2、3 年は経てばわかるでしょう。 Bhernardo Viana がこのレポートに貢献しました。