リーグプレーヤーにとって、衝突はまだ遠いです


投稿者 2026-07-04



41427ライアットゲームズによる画像

5月のClashの壊滅的なオープニングウィークエンドの後、プレイヤーはリーグオブレジェンドの最もエキサイティングな新機能の復活を辛抱強くそしてそれほど辛抱強く待っていませんでした。

Clash は、5 月にリリースが予定されていたゲーム内トーナメント機能です。これにより、すべてのスキルレベルのプレーヤーが、より深刻なeスポーツ風の環境で同様のスキルレベルの他のプレーヤーと競争できるようになります。チケットのバイイン、かなりクールな報酬があり、それに対するコミュニティの関心は、2、3年の新しいリーグ機能に対するものよりも高かった。しかし、その後、発売時に壊れました。

最初に、Riotは、壊れたゲームモードをファンに再導入する前に、テスト、テスト、テストを行う計画を発表しました。結局、次のリリースが最初のリリースと同じようにうまくいかなかった場合、結果は広範な失望よりもさらに悪い結果になる可能性があります。しかし、その発表は非常にあいまいなものでしたが、Riot がテストには細心の注意を払ってください。しばらく時間がかかる可能性があります。

昨日のアップデートの後、いつ復帰するかについての確固たる考えがあります。クラッシュファンの皆さん、これは少し痛むでしょう。

地域テストは年末までに開始されます。つまり、シーズン前の発売を早急に検討していると思います。しかし、より現実的には、2019 年のリリースになります。そうですね。

発表の残りの部分は、以前と同じ「今回は本当に注意します」というものでした。ただし、失敗した機能の実際の原因に関するいくつかの詳細は別として、ミックスに投げ込まれます。どうやら、League のバックエンドは急速な成長に対応するために非常に迅速に構築されたので、ゲームはモノリシック サービスと呼ばれるものとして作成されました。

コーディング オタクでない私たちのために、つまり、ゲームのユーザーインターフェイス、データの入出力、データ処理、エラーシステム、およびその他すべての識別可能な機能が単一のプログラムとプラットフォームに組み込まれています。

このようなシステムの利点は、技術ブログMicroservicesによると、その構造を使用してリーグを作成するというRiotの理由と一致しています。高速でデプロイが簡単で、比較的シンプルです。そして、さらに重要なことに、これはライアットが投稿で言及したのと同じ欠点にも一致しています.

Leagueのプログラムは非常に大きく、新機能や単純なバランスの変更など、プログラムを編集して、もっと難しいです。また、新機能の継続的な展開からゲームの読み込み、そして最終的にはその成長まで、ほとんどすべての速度が低下します。

つまり、RiotがClashを起動しようとしたとき、一度にアクセスする人が多すぎました。リーグ・オブ・レジェンドと呼ばれるこの一枚岩のプログラムでは、プログラムが過負荷になり、爆発的に増加しました。おっと。

実際の話はおそらくそれよりもはるかに複雑ですが、Riotが投稿で提供した情報を使用すると、今のところ知ることができるのはそれだけです。幸いなことに、暴動クラッシュの修正を真剣に受け止めているようです。さもないと、もう一度見るのに5か月以上待つ必要はありません。

ただし、リーグは通常これと同じくらい大きな失望の工場。 Clash の爆縮を除けば、ここ数年で唯一のメガレットダウンは Dynamic Queue だったので、これはプレイヤーが長い間覚えているものになるでしょう。