クラッシュ・ロワイヤルのプレイヤーはこれまでに30億ドル以上を費やしたと伝えられています


投稿者 2026-07-07



Image via Supercell

Clash Royale は、分析会社 Sensor Tower の推定によると、収益が 30 億ドルを超えました。このゲームは4年以上前の2016年1月4日にリリースされました。

米国のプレーヤーがゲームに最も多く費やしたと報告されています。この国は、クラッシュ・ロワイヤルの総収入の30.8%、つまり9億2,540万ドルを占めています。 2 位はドイツで、2 億 6670 万ドル (9%) を生み出していますが、中国のプレーヤーはこれまでに 2 億 400 万ドル (6.8%) をこのゲームに費やしています。

Google Play ストアからのダウンロード数は 3 億 4,540 万 (73.7%) ですが、センサー タワーによると、プレーヤーの総支出の 47.6% に過ぎません。伝えられるところによると、Google Play ストアからのゲームの収益は 14 億ドルに上ります。

一方、App Storeのダウンロード数は1億2,330万回ですが、収益は16億ドル、つまり全体の52.4%に達しています。

ダウンロードごとのプレーヤーの平均支出はSensor Tower によると、約 $6.40 です。

クラッシュロワイヤルの収益は、2017年に9億5,000万ドルを超えて以来減少しています。ただし、プレイヤーはまだゲームに多くのお金を費やしています。先月、世界で最も売上の多いアプリケーションで63位にランクされました。

Clash Royale は、プレーヤーの支出に関して、Supercell で 2 番目に成功したゲームです。クラッシュ・オブ・クランが最初に登場し、これまでにゲームに70億ドル以上を費やしたプレーヤーがいます。 SupercellのHayDayは14億ドルを生み出し、BoomBeachは8億8700万ドルの収益を上げています。 2018 年 12 月 12 日にリリースされたフィンランドのゲーム デベロッパーの最新タイトルである Brawl Stars は、約 7 億 5700 万ドルを生み出しました。