群衆制御の変更がオーバーウォッチのライブサーバーに影響


投稿者 2026-06-14



Image via Blizzard Entertainment

Experimental Card での短いテスト期間の後、スタン、スリープ、スローアビリティのマイナーな変更が Overwatch のライブ サーバーに影響しました。 Mei、McCree、Ana などのヒーローは、ゲームのバランスを整えるためにわずかに弱体化されます。

先週の実験カードは、「群衆のコントロール」、つまりプレイヤーのキャラクターのコントロールを低下させる能力をターゲットにすることを目的としていました。 Mei’s Blizzard、McCree’s Flashbang、およびReinhardt’s Earthshatterにはすべて、敵を動けなくすることができるある程度の低速またはスタンメカニズムが含まれています。

これらのスキルはオーバーウォッチ内で必要ですが、多くのプレイヤーはこれらの群衆制御能力の強さとアクティブな時間に不満を表明しています。 「群衆をコントロールする能力が多くのフラストレーションを引き起こす可能性があることを私たちは理解しています」とリードゲームディレクターのジェフ・カプランは先週のフォーラム投稿で述べました。 「コントロールが奪われるときはいつでも、一般的に気分が良くありません。」

今日の更新では、これらの変更をこれは、クイック プレイ、アーケード、および対戦モードですぐに効果的であることを意味します。

Ana Sleep Dart の持続時間が 6 秒から 5 秒に短縮されました。 Mei Endothermic Blaster (Primary Fire) のフリーズスタンの持続時間が 1.5 秒から 1.3 秒に減少しました。ブリザードの持続時間が 5 秒から 4.25 秒に短縮されました。マクリーフラッシュバンのスタン持続時間が0.85秒から0.7秒に減少しました。 ReinhardtEarthshatterのノックダウン時間が3秒から2.5秒に短縮されました。 Roadhog Whole Hog のノックバックが 20% 増加しました。シグマ蓄積のノックダウン持続時間は、距離によるスケーリングではなく、固定の 0.8 秒になりました。降着の詠唱時間が 0.75 秒から 0.65 秒に短縮されました。

これらの変更のほとんどは、敵プレイヤーが動きや能力から気絶したり遅くなったりする時間を減らすように機能します。メイとラインハルトのプレイヤーは、彼らの究極の能力がパッチ アップデートに含まれているため、最も変化に気付くでしょう。ロードホッグの場合、彼のスタン能力は変わりませんが、彼のホールホッグは変わりませんUltimateは敵をさらに押し戻し、より多くのスペースを作成します。

ただし、実験カードのすべての変更が今日のライブ アップデートに反映されたわけではありません。サポート ブリジットは、0.75 秒から 0.65 秒に寿命を短縮するシールド バッシュの弱体化を回避しました。

これらの変更は現在、すべてのオーバーウォッチ プラットフォームに適用されています。開発者がゲームで検討している変更をテストするためのライブサーバー上の場所である実験カードは、ヒーローの調整を加えてすぐに更新される可能性があります。