投稿者 2026-07-14
Dota 2の公開マッチメイキング環境は、自己改善に最も貢献するものではありません。しかし、Valve は Overwatch という形で監視を導入しようとしています。これは、Valve のもう 1 つの人気 e スポーツである CS:GO から取ったプレイヤー レビュー システムです。
目的は、自動化されたシステムではなく、高度なスキルと行儀の良いプレーヤー。 p>
Dota 2の今後のオーバーウォッチ機能の開発は継続されます。??pic.twitter.com/ 9TzBTs5jrr p> — Matthew Bailey(@Cyborgmatt )2021年1月20日
Overwatchシステムは、CS:GOのInvestigatorsという名前のコミュニティの信頼できる経験豊富なメンバーに、特定のプレーヤーの試合のリプレイを表示し、疑わしいアクティビティが含まれているかどうかを判断するタスクを実行します。
CS:GO の 4 つの異なるチャージとは異なり、Dota 2 のオーバーウォッチ システムは、チートとグリーフィングの 2 つに焦点を当てています。許可されていないスクリプトやハッキングの使用は前者のカテゴリに分類されますが、意図的な給餌や能力虐待は後者に該当します。
監視員は、観察された行動が「合理的な疑いを差し挟む余地なく破壊的、反競争的、および/または反社会的」であると「確信」することを調査員に課します。
スマーフィングや毒性のようないくつかの行為は依然として蔓延している問題ですが、トピックの主観性は歪んだ判断に役立ちます。 Dota 2もCS:GOのシステムに従っている場合、調査員は一定量の正しい判断を下した後、経験を積むことができ、高レベルの調査員は評決の背後で比例してより多くの重みを得ることになります。 p>