Dota 2 7.23dパッチは、不死の兜であるElixirを削除し、nerfsの経験値が再び増加します


投稿者 2026-07-15



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中立的なアイテムのカリングは、Elixirを削除したDota2の本日の7.23dアップデートでも継続されました。と不死の兜。

一般的な変更には、パブメタの新星のいくつかへの経験値の増加とナーフの減少が含まれます。一般的なパッシブゴールド収入はヒーローレベルとともに増加しなくなりました。 Tome ofKnowledgeの初期在庫容量は10分で2から1に減少しました。ヒーローは、40 + CurrentXP * 0.14から40+ CurrentXP * 0.13に減少したXPバ​​ウンティを殺します。前哨基地の経験が18 *最小から15 *最小に減少しました。

経験は今や弱気相場です。前post基地の導入は、チームのすべてのヒーローに大量の経験が流入することを意味していました。ヒーローが25分でレベル25に到達することは珍しくありませんでした。これにより、テンプラーアサシンやウィーバーなどのヒーローに異常なパワースパイクが発生しました。レベルを受動的所得に結び付けることはまた、そのコアを意味しましたヒーローはより速く金持ちになり、完全に制御不能な雪だるま式のメタに変わった.

前post基地の経験値獲得の減少に加えて、知識の書の最初の2つのチャージは元に戻された.キルの経験値も減少しました。

10 分間の巻が削除されたことは、プレイヤーをサポートするために悪いニュースです。両方のサポートで悪いゲームをしているチームは、経験書が 1 つしかないことに対処しなければならず、決定的な究極のタイミングを逃す可能性があります。 Dota 2はインチのゲームであり、これにより、少なくとも1つの最初の前哨基地を確保することがさらに重要な目標になりました。ニュートラルアイテム

ニュートラルアイテムのバトルロワイヤルは、戦いを続けるために58アイテム残っています。 Elixir と Helm of the Undying は、次に削除する 2 つのアイテムです。

エリクサーの除去は十分に正当化されました。このアイテムは基本的に3つのチャージで個人の神社として機能しました。それがティア 1 のアーリー ドロップであることを考えると、1 つのレーンが基本的にすべてに基づいて再生戦争に勝つことを意味しました。単品です。初期のゲームのアドバンテージを大きく振りすぎたため、ゲームから削除されました。

ヘルム・オブ・ザ・アンダイイングは、装備されたヒーローにミニレイスキングアガニムのセプターを本質的に提供し、呪文を唱えることができるアイテムでした。さらに6秒間死んだときのアイテム。これは、ヒーローがバースト ダウンした後でも、スペル コンボをやめて、墓場から戦いを変えることができたときに、大きな問題であることが判明しました。重要なターゲットを取り除くために貴重なクールダウンを吹き飛ばした貧弱な敵を不当に罰した後、とにかく戦いに敗北しました。このアイテムは新しい Tier に移動しましたが、コストが低すぎるのに強力すぎるツールであることが判明しました。

ヒーロー

6 人のヒーローが 7.23d で変更されました。クリスタル メイデンは、彼女の秘術のオーラに非常にわずかなバフを与えた唯一のヒーローでしたが、それでも彼女は、より低い基本マナ リジェネのコストを支払わなければなりませんでした。プロテクターはすべてナーフを受け取りました。意外にもリナスキルレベル全体での彼女のひどい勝利率にもかかわらず、基本ダメージナーフを受け取りました。

ブラッドシーカーはそれほど変わっていませんが、新しい乱暴なメタは、彼が喉の渇きからより多くの恩恵を受けたことを意味しました。より多くのヒーローが早期に戦うことを選択し、より低い健康状態で生き残ると、Bloodseekerは大喜びし、初期のゲームでモンスターになりました。彼のラプチャーのクールダウンは延長されましたが、おそらくパッチで最も安定したキャリーピックの1つです。

Outworld Devourerの変更は最初は戸惑いましたが、プレイヤーは右クリックのキャリーからヒーローの変更にすぐに気付きました。完全なスペルキャスターに。インテリジェンスではなくマナからのダメージスケーリングにより、より多くのアイテムオプションがヒーローに開かれました。つまり、彼の農業速度の低下は彼の出力を弱体化させませんでした。したがって、彼は正気度のエクリプス乗数をわずかに弱体化しました。

ドラウ レンジャー マルチショット マルチショットのダメージが 95/125/155/185 パーセントから 90/115/140/165 パーセントに減少しました。タレント レベル 15 タレントは +14 アジリティから +12 に減少しました。レベル25の才能が50%のクールダウン削減から40%に減少しました。

Drow Ranger は、以前の遠隔オーラ スレーブではなく、よりソロ ヒーローになるように作り直されました。変更により、彼女は、フラッシュ ファームやスプリットプッシュを強制されるのではなく、戦闘に参加できる、はるかに優れたレーナーおよびブロウラーになりました。これはペースの速いメタに適しており、素早く適応したプレイヤーはヒーローのダメージの可能性を楽しんでいます。

マルチショットは圧倒的に見えましたが、1回のスペルキャストでスクイーズサポートを破壊する能力がありました。また、安価でクールダウンも短いです。彼女はクールダウン短縮のタレントのおかげで、ゲーム終盤でも非常にうまくスケールし、さらに多くのマルチショットを発射し、アイテムを自由に使用することができました。

トレント プロテクター リーチ シード リーチ シード マナ コストが 80 から 110 に増加しました。リーチ シードのクールダウンが 16/15/14/13 から 22/19/16/13 に増加しました。 OvergowthOvergrowthのクールダウンが100/85/70から100に増加しました。

TreantProtectorは巨大に成長しました豆の木はほぼ一晩。アウトランダーズ アップデートの最初は過度に弱体化していましたが、今ではパッチで最強のサポート ヒーローになりました。

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彼の新しいパッシブである Nature's Guise は、実質的にレベル 1 で 2 つのスキルをヒーローに与えます。それを彼の巨大さと自由な道と組み合わせると、Treant は基本的に戦いに負けることができず、サイド レーンを自由に支配できました。また、フリー パスにより、彼はネイチャーズ グリップの角度を改善して、チームが急降下してダメージを与えるエリアを封鎖することができました。それでも、彼の巨大なチームファイトのアルティメットにより、彼はアイテムを一切使わずに終盤のゲームに進出することができました.

エントの強さは、弱体化後も勝率とピック率が依然として上昇しているほどです。しかし、脚光を浴びている主人公の新しいターンは、さらに多くのナーフが彼の道にやってくる結果になる可能性があります。