Dota 2 は、2014 年 1 月以来最低の月間平均プレーヤー数を達成する予定です。


投稿者 2026-07-15



バルブ経由の写真

この記事は、Dota 2 の最高の戦略ツールである StatBanana から提供されています。

Dota 2 のプレーヤー数は年間を通じて増減する傾向があり、通常は後押しされますTheInternationalのプロシーズンの終わり頃。

TI9が2か月連続でプレーヤーを失うのを止めたため、この傾向は今年も続きましたが、Steam Chartsによると、Dotaの平均プレーヤー数は2014年1月以来最低でした。過去30日間。 10月の総数はまだわかりませんが、30日間の平均は398,566で、5年以上の最低数よりも5,000人多いだけです。 110682Steamチャートによるスクリーンショット

2014年、今年は平均プレーヤー数393,860人で始まり、そこから上昇を続け、平均40万人を超え、今月までそのポイントを下回ることはありませんでした。

その400,000マークを5年間上回った後、10月末にはその数は398,566に減少しました。それはバルブの追加の4%の損失、そしてその傾向が11月まで続く場合、Dotaは8月以来10万人以上のプレーヤーを失っています。

幸いなことに、10月のピークプレーヤー数はまだ確実に700,000の範囲にあり、Dota Pro Circuitが始まり、プレーヤーがゲームを楽しむために戻ってくるので、今後数か月はそこにとどまる可能性があります。 -シーズン。そして、大規模なアウトランダーズ アップデートが年末までにドロップされることになっているため、その数は大幅に増加するはずです.

3 月に火星がゲームに追加されたとき、Dota は 100 万人のピーク プレイヤーを破りました。 2017年以来初めて、その平均プレイヤー数も60万人に近づいており、それ以来、どこにも近づいていませんでした。 Snapfire、Void Spirit、ゲームの新しい改良点、その他のOutlandersコンテンツでは、人々を呼び戻すのに十分でない場合は、状況が少し乱雑になる可能性があります。

プレイヤーはまともなMMRランキングで一致するものを見つけるのに十分な苦労をしており、多くの人がそれを考えていますこれは、Valve が Dota 2 をうまく宣伝していないか、新しいユーザーを歓迎するための優れたシステムを持っていないためです。新しい人を呼び込んだり、古いプレーヤーを再び獲得したりするために会社ができることはたくさんあります。今後のアップデートは、ゲームに必要なものかもしれません。