リーグでのグローバルクラッシュテストは、「深刻なテストの問題」のためにキャンセルされています。


投稿者 2026-06-26



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別の日、League ofLegendsの最新のクライアント内トーナメントモードClashのもう1つの失敗。リーグの公式ブラジル フォーラムでの発表によると、今日、ヨーロッパ サーバーでの「深刻なテスト問題」の後、ゲームの他の地域サーバーの一部が、ブラジルを含む今日のテストをキャンセルしています。

< p>発表の翻訳では、接続の切断だけでなく、テストの問題が問題として漠然と言及されています。この投稿では、クラッシュ テストの再開の具体的な日付については言及されていませんでしたが、Riot がプレイヤーの情報を掲載し続けると述べられていました。

試合開始時に大きな問題が発生したため、クラッシュの完全なリリースは先月完全にキャンセルされました。暴動スタッフのベン・フォーブスによるツイートによると、今日は同じ問題が原因だったようです。具体的には、試合が開始されず、勝者と敗者がクライアントによってランダムに決定されるか、試合が自動的に失われます。

これは大きな問題ではありません。ライン上に実際の賞品とバイインがある場合に備えて、Clash に含まれる 2 つのこと.

しかし、発表の最も衝撃的な部分は、Clash の問題が Clash に影響を与えただけではなかったこと単独で、それはゲームの他のモードにも流れ込みました。リーグブラジルのフォーラムへの投稿では、Clashに起因する、通常のキューとランク付けされたキューの両方での接続の問題と自動損失についても詳しく説明されています。競技場では、機能の完全なリリースが以前よりもさらに遅れる可能性が高いと考えるのが安全です。