投稿者 2026-07-14
Image via Blizzard Entertainment 今日のReddit AMAで、ハースストーンの開発者は、バトルグラウンドモードの状態と、ハースストーンの経済への今後の潜在的な変化に関する質問に答えた. Eudoraは、Piratesパッチに含まれて以来、はるかに強力なヒーローでした。プレーのすべての段階で、特に高い評価では、彼女は定期的にロビーを支配してきました。これは、1 ターン目から 4 ターンごとに、早いテンポを犠牲にして、より高い Tier ミニオンと一緒に価値の高いゴールド ミニオンを獲得できるためです。ハースストーンのアソシエイト ゲーム デザイナーであるコーラは、ヒーローのバランス調整について、来週中には Eudora が確実に含まれる可能性があると直接言及しました。
ヒーロー以外に、マーロックもゲーム モード内で論争の的になっています。 Poisonous Divine Shields を獲得する能力により、ロビーは二極化し、全体に勝つか、弱い初期のゲームを生き延びた場合はロビーに、重要な手先に当たらない場合は最後に倒れます。 p>
コーラによると、マーロックを和らげると考えられている方法がいくつかあります。 Murlocを直接弱体化させるだけでなく、Beastsのような他の部族をバフして、より実行可能な後半のゲーム構成を追加する機会もあります。 p>
リークされたバトルパスの話と、最近Blizzardから実施された調査で、コミュニティは、この新しい収益化が消費者にとっても無料でプレイするプレーヤーにとってもどれほど不親切であるかを表明した.ゲーム ディレクターのベン リーは、次の拡張リリースの後にシステムが年内に提供される予定であり、プレイヤーのフィードバックに従ってイテレーションと再パッケージ化の余地を与えることでこれらの質問に答えました。
潜在的な将来のバトルを作成することは別として、パスは「[プレイヤーの]人生の犠牲」を完了するのではなく、現在の居酒屋パスにも取り組んでおり、より多くの利点を追加することにより、現在の貧弱な状態を改善します。