ハースストーンの開発者がパイレーツ、ハンター、プリーストのバランス調整に関する質問に答える


投稿者 2026-06-26



Image via Blizzard Entertainment

Hearthstone のプレイヤーは、牛が家に帰るまでゲームのバランスの問題について議論することができた

新しい拡張がリリースされるたびに、プレイヤーはフォーラムで不満をぶちまけます。どんな掲示板も、議論に参加したがらない無礼な人々のホストになる可能性がありますが、ハースストーン フォーラムの内容は、大部分が礼儀正しいものです。 Blizzard の公式フォーラムの大きな利点の 1 つは、ゲーム開発者がいつでもディスカッションに参加できることです。

ハースストーンの開発者であるオーガストディーンアヤラが、ウォリアー、プリースト、ハンターのバランスについて考えていることをいくつかの投稿に寄せたとき、まさにそれが最近起こったことです。 Ayala が注目した投稿の 1 つで、プレイヤーは Ancharrr の弱体化の必要性について議論していました。このカードは、クラスの海賊デッキの主力である戦士の武器であり、最近、耐久性が3から2に減少しました。

Blizzard Entertainment 経由の画像

一部パイレーツ ウォリアーはガラクロンド ウォリアーよりも一般的ではないため、プレイヤーは Ancharrr に弱体化は必要ないと感じました。他のプレイヤーは、拡張の初期のデッキの優れた勝率のためにナーフに値すると主張しました。

アヤラは、ハースストーンの歴史の通常の状況では、アンチャーはナーフされていなかった可能性があると述べました。開発者は、この拡張でのカード変更の流入は、それらのカードが非常に強力であることとはほとんど関係がなく、チームがカード変更を行うケイデンスに別のアプローチを試みたかったという事実と関係があると述べました。

Ayala は、待つのではなく、変更を行うことの利点と欠点について詳しく説明しました。開発者は、変更が少ないほど、より多くのプレイヤーがデッキを構築して新しいソリューションを作成する動機になる可能性があると指摘しました.海賊戦士に関するアヤラのコメント全文はここで読むことができます。

海賊戦士のファンと嫌悪者だけが恵まれたわけではありません。しかし、アヤラの存在。開発者はまた、ハンターとプリーストのバランス変更の必要性について議論する投稿に声をかけました。この投稿には、特定のランクでの優れた勝率にもかかわらず、ブリザードがプリーストやハンターを弱体化させないという決定について不満を述べているプレイヤーがあふれていました。

アヤラは、チームがこのパッチでプリーストまたはハンターに変更を加えないことを選択した理由は、レジェンドで始まりランク17と18に下がるメタへのトリクルダウン効果のためであると主張しました。アヤラ氏によると、チームは、プレイヤーが登るときに新しいデッキを試すにつれて、フェイスハンターのようなデッキの数が減ると予想しているという。

Ayala 氏は、16.2 がリリースされた後もフェイス ハンターが引き続き高い人口を維持する場合、チームは何らかの方法でデッキを変更して、より多様なエクスペリエンスを作成する可能性があると述べています。フェイスハンターに関するアヤラのコメント全文はこちらでご覧いただけます。