リーグの Worlds の視聴率はスーパーボウルと比較してどうですか?


投稿者 2026-07-11



82343ライアットゲームズ経由の写真

eスポーツ業界全体の成功を評価する際に注目すべき最も重要な指標の1つは、視聴統計です。どうして?まあ、それは明らかです。 eスポーツで大きなイベントを見ている人の数は、特定のeスポーツリーグを気にかけている人の数と直接的な相関関係があります。たとえば、リーグオブレジェンドワールドチャンピオンシップは、関係する場所とチームに応じて、1つのベストオブファイブシリーズで数千万人の視聴者を獲得できます。

私たちのお気に入りの比較の1つは、リーグ e スポーツの視聴者と NFL のスーパー ボウルの視聴者を比較検討しています。 NFL は北米で最も人気のある伝統的なスポーツの 1 つであり、「e スポーツはスポーツと見なされますか?」議論が巻き起こっています。2 人が並んで競争しているのを見るのは興味深いです。

では、数字を見てみましょう。視聴者数の点で、リーグの競技シーンはスーパーボウルにどれくらい近づいていますか?さて、答えは思ったよりずっと近いので、少し衝撃的です。統計サイトのSportsMedia Watchによると、スーパーボウルは通常約1億1,000万のユニーク視聴者を獲得しています。少なくとも、2011年から毎年発生していますが、2018年には1億300万に達しただけです。 2011年には1億600万人に達しましたが、それ以前は合計で1億人を超えることはありませんでした。 2011年以前の毎年の基準は約9千万人でした。

ライアットゲームズが直接提供した統計によると、2018年の最終シリーズの視聴者数は9,960万人でした。リーグの開発者。つまり、アメリカンフットボールの最大のイベントと2018年のリーグの最大のイベントの違いはわずか340万人で、スーパーボウルは1億300万人、リーグの世界は9960万人でした。

残念ながら、ライアットは毎年、すべてのイベントで同じ統計が使用されているため、Worlds の進行状況をスーパー ボウルと比較することが年々難しくなっています。

リーグの過去数回のワールドは同程度の数でしたが、2017年は準決勝で8000万人のライブ視聴者を記録しました。 Riot は、その年の Mid-Season Invitational の視聴統計も共有しましたが、残念ながらトーナメントの 1 つのシリーズの視聴者数はわかりませんでした。たとえば、Riotは、MSI 2017トーナメント全体で3億6,400万人の視聴者の総数を共有しましたが、2017年のWorldsの場合のように、決勝または準決勝シリーズの視聴者の総数を共有していませんでした。それぞれ2018年。なぜRiotがこのような散発的な方法で統計を公開するのかは現在不明です。

残念ながら、Sports Media Watchは2019年のスーパーボウルに関するデータを公開していませんが、公開された場合は、2018年の世界と2019年の世界を比較してこのストーリーを更新しますスーパーボウル。