投稿者 2026-06-25
チームファイトタクティクスに新しく実装されたゴールドとアイテムのドロップシステムは、前の反復から確実に改善されています。これにより、努力のために何かを手に入れ、PvEラウンド後に手ぶらで放置されないようになります。理想には程遠いけどね。 RNG は依然として重要な要素です。
何も得られないチャンスがある代わりに、少なくとも何かを得ることが保証されています。常にアイテムかゴールドのどちらかを手に入れます。通常、アイテムが最善の策ですが、ゴールドが必ずしも悪い選択肢であるとは限りません
まず、ゴールド ドロップがどのように分配されるかを理解することが重要です。ゲームの開始時に、ラウンド 1 でアイテムまたは 1 つのゴールドを取得します。金が 1 つ落ちたら、短いストローを引いたことになります。その余分な1ゴールドは、カルーセルからユニットを販売する場合にベンチを完全に買い取ることができますが、それ以外は、それを示すことはあまりありません。 p>
ラウンド2はそれがどこにあるかです。面白くなる。アイテムを受け取った場合最初のラウンドで、もう一度別のアイテム(またはそれ以上)または1つのゴールドを獲得します。ただし、最初のラウンドでゴールドを受け取った場合は、1 つ (またはそれ以上) または 2 つのゴールドを獲得できます。 p>
これは、2回以上連続してPvEラウンドでゴールドを受け取った場合、ゴールドが複製されることを意味します。同じことがゲームの第3ラウンドにも当てはまります。ラウンド 2 でアイテムを受け取った場合、アイテム (またはそれ以上) または 1 つのゴールドを受け取ります。ただし、連続ラウンドで2ゴールドを受け取った場合は、6ゴールドを受け取ることになります。合計で、3ラウンド後、アイテムドロップの代わりに9ゴールドを受け取る可能性があります。 p>
これは、Riot'sMortdogによって提供されるシステムの視覚的表現です。 p>
https経由の画像: //twitter.com/Mortdog
ゲームのこの時点の後、少し滑らかになります。最初の 3 ラウンドの後、PvE ラウンドごとにアイテム (またはそれ以上) または 5 ゴールドを取得します。現在、プレイヤーに意図した量よりも少ないゴールドを割り当てているバグがありますが、これはすぐに修正する必要があります。