McCree on a roll:Overwatch実験的パッチノート(9月18日)


投稿者 2026-06-06



Overwatch の開発者は、現在のメタが混沌としているように見えても、ヒーローのバランスを取るために懸命に働いています。 9月18日の実験モードパッチには、ゲーム内でパワーが不足または圧倒されているヒーローへのマイナーな調整が満載です。

「これらの変更は、ゲームプレイに大きな影響を与えることを意図したものではなく、一部のヒーローのパフォーマンスを向上させる数値の調整を目的としています」と、ブリザードフォーラムのコミュニティマネージャーであるジョンナッシュは述べています。重要な変更には、アッシュのダイナマイトダメージの減少、多くのサポートプレーヤーの長い悩みの種、オリサのゲームプレイの改善が含まれます。

McCree はまた、空中にいる間に動きをトリガーできるコンバット ロール能力の興味深いテスト バフを取得します。はい、彼は技術的に宙返りをすることができます。私たちは、コミュニティがテスト期間中にこの動きを最大限に活用できると信じています。

いつものように、実験モード パッチ内のすべての変更は、コミュニティによってテストされることを意図しており、それに応じて調整。現在の状態のライブサーバーに変更が適用されることは保証されておらず、一部の変更はまったく実行されません。 ヒーローはアッシュダイナマイトの爆発ダメージを75から50に減らしました。

この実験パッチでは、アッシュの効果範囲(AOE)のダメージが巨大なナーフで攻撃されます。開発者は、彼女の主砲の代わりにダイナマイト能力に注目しており、「ライフルをインパクトのあるものに保ちたい」と述べています。

Baptiste Amplification Matrix の究極のコストが 15% 減少しました。

以前のパッチでは、Baptiste の AOE ヒーリングが大幅に削減され、ゲーム内での圧迫感が軽減されました。これが彼の究極の増幅マトリックスを請求する主な方法であるため、開発者はヒーローのバランスをとるためにコストの削減をテストしています。

McCree Combat Roll は空中で作動できるようになり、距離が 20% 増加します。 Flashbang スタンの持続時間が 0.7 秒から 0.8 秒に増加しました。

McCree のプライマリ ファイアは、以前のバージョンで一連の弱体化を受けました。そのため、開発者は「自分の能力を改善することで、少しだけ力を取り戻そうとしている」のです。 Flashbang のスタン時間のマイナーな増加はそれほど多くないように見えますが、McCree がスタン状態のターゲットにヘッドショットを当てるのに余分な時間です。

この実験的パッチでは、コンバット ロールが大幅に更新されます。 McCree は、空中で宙返りを実行して危険を回避できるようになりました。距離も長くなるため、コンバット ロールは将来的にリロード メカニック以上のものとして使用される可能性があります。

Orisa ベースのアーマーが 200 から 250 に増加しました。Fusion Driver の発射速度が 90 から 120 に増加しました。

Orisa は、ヒーローをシールドするための包括的なナーフの主要なターゲットの 1 つであり、その結果、使用率が急落しました。 「Orisaの能力に対する最近の調整は、当初の予想よりも影響力が大きいことがわかりました」と、開発者は実験パッチノートで述べています。鎧の増加により、オリサは元の生存能力の一部を取り戻します。彼女の一次火災も大幅に増加しています発射速度、彼女をより致命的にします。

Roadhog Chain Hook は、ターゲットを 3.5 メートルから 3.0 メートルまで、0.5 メートル近くまで引き寄せるようになりました。

かわいそうな Roadhog は、この数か月間、数え切れないほどの変更のリストに直面してきました。盾が弱体化した後、彼は圧倒された、必見のヒーローになりました。彼はそれを補うためにすぐに神経質にされた.その後、オーバーウォッチのショットガン メカニクスの弱体化により、ヒーローの貴重なチェーン フック コンボを実行できなくなりました。

この変更により、ショットガンの拡散ダメージを補うために敵が引き寄せられます。この変更が行われた場合、ロードホッグプレイヤーは通常どおり小さなターゲットをワンショットできるはずです。

この実験モードのパッチは少なくとも 1 週間テストされ、開発者はコミュニティのフィードバックを活用する機会が得られます。変更がゲームにとって有益な場合、9月末までにライブサーバーに反映される可能性があります。