Mortdog は、TFT の Infinity Edge と Last Whisper のダメージ数を分析します


投稿者 2026-07-08



Image via Riot Games

Teamfight Tactics のリード ゲーム デザイナーである Stephen “Mortdog” Mortimer は、今日、ファンに数学のレッスンを行い、どちらが優れているかを判断しようとしました。Infinity Edge と Last Whisper です。

アイテム化は、特に Infinity Edge や Last Whisper のようなアイテムに関しては、プレイヤーがトップ 4 以内でフィニッシュするために大きな役割を果たします。アイテムが配置されているチャンピオンと、対戦相手がプレイしているコンプについて批判的に考えることが重要です。ヴァンガードがTFTメタに戻ってきたため、多くのプレイヤーはラストウィスパーまたはインフィニティエッジが彼らを倒すのに十分かどうか疑問に思っています。

これは、ヴァンガードに対して自動勝利することを意味しますか?いいえ。実際のダメージに注意を払うと、LW で行っていることがわかります:

VS. 2 Vg = 189dps
VS. 4 Vg = 144dps
VS. 6 Vg = 74dps

IEと比較

VS。 2 Vg = 149dps
VS. 4 Vg = 89dps
VS. 6 Vg = 34dps —暴動モート(@Mortdog)2020年7月24日

IEは15を付与パーセントの攻撃ダメージと 100 パーセントのクリティカル率。また、クリティカル ストライク ダメージに 20% のボーナスを与えます。 Xayah や Jhin のようなチャンピオンにとって、IE はダメージ出力を増加させる強力なアイテムです。

計算をすれば、インフィニティ エッジはザヤのようなチャンピオンに対して約 93% のダメージ増加であることがわかります。彼女のダメージはすべて自動攻撃によるものであるため、このアイテムは本当に彼女に適しています。

これは、敵の鎧が何であれ、当てはまります。 pic.twitter.com/OZriN8Qm1c —暴動モート(@Mortdog)2020年7月24日

ラストウィスパーは攻撃速度(ダメージではない)、クリティカルチャンスを20%増加させ、クリティカルストライクを減少させるアイテムです。ターゲットのアーマーを 3 秒間 75% 増加させます。 LWは、ヴァンガードなど、鎧が増加しているコンプに対して効果的です。

ヴァンガードが発動すると、そこからアイテムが輝き始めます。

165 アーマー (2vn + 40 ベース) LW が 144% 増加します。
340 アーマー(4vn + 40 Base) LWが209%増加しました
1040アーマー (6vn + 40 ベース) LW は QUADRUPLE のダメージです。 (312% 増加) pic.twitter.com/1gVTSgo09e

— 暴動モート (@Mortdog) 2020 年 7 月 24 日

しかし、LW はヴァンガードのようなコンプに対して有効であるにもかかわらず、完全に消し去るには不十分です。シックスヴァンガードの装甲数は1,000増加しています。つまり、LWが装備されているユニットと対峙した場合でも、ヴァンガードチャンピオンの装甲数は200であり、簡単に却下できる数ではありません。

モートドッグによると、ラストウィスパーはヴァンガードに対してIEよりも多くのダメージを与えます。しかし、それは自動勝利ではありません。ただし、アイテムの背後にある数学と、アイテムが他のコンプに対してどのような役割を果たすかを知ることで、プレーヤーのゲームプレイを向上させ、はしごを磨くときに一貫した結果を生み出すことができます。