オーバーウォッチのコンセプトアートは、初期のエコー能力とデザインを示しています


投稿者 2026-06-18



Image via Blizzard Entertainment

Overwatch の新しいヒーロー Echo の初期のデザインが今日 Twitter に登場し、Blizzard が彼女をリリースする前に繰り返した彼女のデザインと能力の多くの反復を紹介しました。私たちが知っているように、エコーは非常に解剖学的に人間の顔をしており、下の画像のコンセプト4に似ています。ブリザードは、コミュニティがよりソフトで人間味のあるデザインとつながることが重要だと考えていたようです。彼女はオーバーウォッチの伝承で善を行う力であるかのように見えます。 54654ブリザードエンターテインメント経由の画像

「攻撃のアイデア」の下でコンセプトアートでは、エコーのためにさまざまな能力が理論化されました。彼女の初期の構想では、デザインチームは彼女に、リーグ・オブ・レジェンドのザヤのアルティメットのようなものに似た、翼からある種の羽毛やレーザーを投射するブーメラン攻撃を彼女に望んでいたようです.

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彼女の究極の能力に関しては、それは唯一のようです課題は、ゲーム内で彼女のクローンがどのように見えるかを決定することでした。初期のコンセプトのいくつかは、セーラームーンの象徴的な変容や、繭の中の毛虫からインスピレーションを得ているように見えます。おそらく、これらのアイデアはゲームに実装するにはあまりにも劇的だったり、難しかったため、究極は以下の「デジタル化」コンセプト アートの基本的なデザインに似ています。

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コミュニティは、ただし、オーバーウォッチの32番目のヒーローをプレイするのはとても楽しいです。これらの素晴らしいコンセプトのアイデアに見られるように、Echoはデザインチームからの愛情を込めて作成されており、ゲームによく反映されています。

しかし、より競争力のあるメンバーからは多くの苦情が寄せられています。ゲームのコミュニティは、彼女があまりにも強力で、複雑なキットを持っていることを示唆しています。当初はサポートヒーローになる予定でしたが、この新しく明らかにされたコンセプトアートにも示されているように、Echoは多くの設計段階を経てきました。もあったのも事実かもしれませんエコーがどうあるべきかについての多くのビジョン。

彼女は、ダメージ、ゲームを変える究極、そしてゲームで最高の機動性のための3つの異なる発射体を持っています。そして、彼女をマクリーのようなより伝統的なDPSと比較すると、マクリーのように、ダメージを主な火にのみ依存し、それ以外の機動性や実用性はほとんどありません。競争力のあるプレイヤーは、新しいキャラクターがゲームに登場することを警戒しているのは理にかなっています。ロードされたキット。

プレイヤーは、彼女がこれらの未使用の能力をこれ以上備えていないことに感謝する必要があります。 Echoは現在PTRでプレイ可能です。