Riot の開発ポストは、Teamfight Tactics がわずか 18 週間でどのように誕生したかを説明しています


投稿者 2026-06-18



Riot Games 経由のスクリーングラブ

Riot Games は本日、主力のオートバトラーである Teamfight Tactics の作業と思考プロセスの詳細を説明する開発投稿をリリースしました。

小規模な開発者チームは、18 週間という「積極的なタイムライン」を自分たちに与えました。8 週間でプロトタイプを作成し、実際に機能するかどうかを確認し、10 週間で実際の製品としてリリースしました。

< p>現在、TFTは、League ofLegendsのチャンピオンの忠実なリメイクとLittleLegendsの愛らしい名簿を備えた、最も人気があり洗練されたオートバトラーの1つとしての地位を確立しています。しかし、最初はそれほど明確ではありませんでした。

すべてはDotaAutoChessから始まりました。 Dota の狂信者が Frozen Throne や Battle.net にログインしてカスタム ゲームをプレイしていたのと同じように、多くのファンや有名なストリーマーが、Valve の Dota 2 クライアントをダウンロードしてオート チェスをプレイし、プレーヤーにゲームをピークオーバーまで送信しました。 100万。カスタムモッドからゲーム現象に移行し、世界が注目を集めました。

Legends of Runeterra や VALORANT のようなプロジェクトの長いリストを発表する前に、League で最も有名で、正直なところ他にはあまり知られていない Riot が、独自のオートバトラーでビデオ ゲーム ライブラリを拡張することを決定したのも当然です。

こうして、TFTのアイデアが生まれました。生まれたばかりの赤ちゃんと同じように、栽培と栄養が必要でした。12 人の開発者からなる小さなチームが皿に加わりました。

「リーグのオートバトラーのすべてのピッチを調べて、大まかな概要を作成しました」と、リーグのデザイン ディレクターであり、TFT の開発者の 1 人である Andrei “Meddler” van Roon は述べています。チームはライアットが持っていたオープン オフィスのコンセプトに反抗し、彼らのアイデアを社内でよりよくワークショップし、外部からの影響を防ぐために隅に閉じこもりました.オートチェスに触れなかった人のために。 44905ライアットゲームズ経由の画像

チームは、必要最低限​​のビルドのためにリーグの資産を取り除くことから始めました。残念ながら、彼らはすぐに、リーグが10人のプレーヤーのエクスペリエンスに対して「高度に最適化」されているため、圧倒的な量のユニットがほぼすべての試合で遅れていることに気付きました。

彼らはリーグマップのサイズを縮小することから始めました。実際に遊べるように。彼らは基本的な UI をまとめて、League のチャンピオンをゲームに移植する作業に取り掛かりました。

チームは当初、チャンピオンをボードに乗せるために走る列車と駅を望んでいましたが、それが無駄になるため、アイデアはすぐに断念されました。

リーグでは、元のオートチェスでプレイヤーがDota 2の宅配便をアバターとして使用できるように、人々に「何かとしてゲームにロード」するよう強制したため、乗組員はプレースホルダーとしてScuttleを選択しました。これは、グループ内で大切にされていた「楽しみと相互作用の層を追加」し、リトル レジェンドの最初の基盤を形成しました。

画像経由 Riot Games

自動戦闘機の大部分は、ユニット間の相乗効果を構築しています。チームが移植を終えたときチャンピオンとそのシグネチャー アビリティを TFT に組み込むために、彼らは自分がどのチームに属しているかを把握する必要もありました。 LoR は、TFT が開始したデマーシアやイオニアなどのチャンピオンの派閥を使用しています。しかし、シニア ゲーム デザイナーのジョーダン "Wrekz" アントンは、「必ずしも完全に理にかなっているわけではありませんでした」と認めています。チームは最終的に、リーグの伝承と異世界を活用して、より有機的な相乗効果を見つけ出すことを決定しました.

実際にゲームを機能させるために費やされたすべてのハードワークとともに、ゲームを作ることも必要でした.見てかなり。ゲーム デザインの Matthew Wittrock 氏は、チームは「ブロンズのチームファイトを見ているように感じさせたかった」と述べています。視覚的な明瞭さを向上させるのに役立つユニットのアニメーション。リーグはすべてのキーを押すと登録されるスッキリとした応答性の高いヒットがすべてですが、TFTは視覚的な忠実度と実際に何があったかを見ることができることをはるかに重視していました最大18ユニットが衝突して発生しました。 106037ライアットゲームズ経由の画像

チームは非常に楽しいプロトタイプを作成しました。しかし、これはまだ内部リリースに過ぎず、Riot の人々はそれを楽しんでいましたが、ゲームを公開する前にやるべきことがまだありました。

暴動は明日の午後12時CTにTFTの開発プロセスに関する日記のパート2を投稿するので、自動戦闘機が大まかな青写真から完成品にどのように移行したかを知りたい場合は、もう一度確認してください。