投稿者 2026-06-27
Riot Games 経由の画像 先週末の Clash トーナメント中に、League of Legends プレイヤーの大規模なグループが、高 ping、ラグ、クラッシュに関する複数の問題を報告しました。あなたがこの不幸なグループの一員だったとしても、あまり心配しないでください。Riot Games はこれらの苦情を認めており、問題の根本を探しています.当初のテストは技術的な問題のために延期され、その後のすべての試みは失望し続けました。それから2年が経ち、状況は劇的に改善されましたが、開発者にとってはまだ順調に進んでいません。 p>
高pingと高pingの原因を調査しています。特にクラッシュゲーム中は、週末に遅れます。リーグをプレイするときにラグがあってはなりませんが、特に賭け金が高いクラッシュではそうではありません。これの根本原因が判明次第、詳細情報を更新します
— Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)2020 年 3 月 16 日今週末の最新の Clash トーナメントで、複数のプレイヤーが自分の ping が通常の 20 から 80 から 120 に急上昇したと言いましたが、実際には 200 ping 以上で実行されているように感じました。一部の人々は、サーバーから完全に追い出されて接続が切断されたままになり、チームの他のメンバーが赤字でプレーすることになったと報告さえしました.
サーバーの問題により、クライアントもバグを起こしていました。一部の人々はスカウト段階を取得せず、特定のチャンピオンを対戦相手から禁止できませんでした。他の人は、対戦相手を待っている画面で立ち往生し、ゲームを開始できなかったと報告されています。 p>
ゲームモードの経験を完全に台無しにし、シリーズの勝利を犠牲にする人さえいました。これは一般的なリーグプレイヤーベースから最もリクエストの多いゲームモードの1つであるため、ClashがRiotで機能しなかったのは残念です。 p>
クラッシュテストは昨年12月にRiotでうまくいきましたが、それは明らかです。サーバー非常に多くのユーザーが同時にライブ配信する準備ができていませんでした。 Riot は、Clash の次のイテレーションに間に合うようにこれらの問題を解決しようとするでしょう。