投稿者 2026-07-09
Riot Games による画像 League of Legends のエグゼクティブ プロデューサーである Jessica Nam 氏は、「lol pls」の最新版で、今日のゲームの現状について詳しく説明しました。 VALORANT や Wild Rift を含む 2020 年のいくつかの新しいゲーム。
Riot からの今日のゲーム ステートの内訳から得た最大の教訓の 1 つは、League 開発者が 2021 年にゲームのクライアントを取り巻く問題にどのように取り組む予定であるかでした。リーグの開発者が、クライアントの各画面が使用する大量のメモリを使用することに加えて、クライアントの個々のページの読み込み時間を短縮することを優先した方法について言及しました。
「一日の終わりに見るべきものは、2020 年の初めと比べて大幅に高速なクライアントです」とナム氏は言います。 p>
ただし、クライアントの操作ははるかに簡単で便利なプロセスになっていますが、プレーヤーはクライアントのソーシャルネットワーキング機能に問題を抱えている可能性があります。いくつかでたとえば、プレーヤーはリーグクライアントで友達リストを表示することを禁じられており、他のプレーヤーとやり取りしたり、他のプレーヤーとの待ち行列に入れたりすることができなくなります。 p>
「友達に表示されるすべての問題が表示されません。 …今年はそれに対処するつもりです」とナムは言いました。 p>
2020年の間に、ライアットがリーグクライアントのターゲット領域(チャンピオンの選択や試合後のロビーなど)に大きな進歩を遂げたことを考えると、ソーシャルパネルが開発者の優先リストの一番上にあります。プレイヤーは、クライアントの社会的側面が近い将来に解決することを期待する必要があります。 p>
ただし、リーグ開発者にとって解決が難しい問題は、プレーヤーがかなり長い間経験しているクライアントの頻繁なクラッシュである可能性があります。
「プレイヤーが私たちと共有しているクラッシュ レポートを見てきました」とナムは言いました。 「私たちはかなり堅実なスタンスを取りたいと思っています。実際には、すべてのクラッシュで完全なバーンダウンを実行します。」
ほとんどの場合、プレイヤーは、チャンピオン選択でのゲームの準備中またはリフトへのロード中に、クライアント側で障害を経験します。プレーヤーはゲームのロード画面で動けなくなり、まったく参加しないか、ロードしないと進行中のピック/バン フェーズを回避することを余儀なくされます。
確かに、クライアントが何かを持っているように感じますが、事実上ランダムな瞬間にクラッシュする独自の精神は、リーグのプレーヤーがゲームのしばしば批判されるインターフェースで直面している現在の問題を完全に調査することが期待されるべきです.
より多くの e スポーツのニュースと分析については、YouTube でフォローしてください。