投稿者 2026-06-29
Riot Games 経由の画像 League of Legends のジャングルのメインは、パッチ 10.3 で全体的な経験値の獲得とニュートラルなモンスターの経験値レベルのスケーリングに大きなバフが与えられたときに大喜びしました。現在、Riot Games は、ゲームの早い段階でジャングラーの満足度を高めるために、追加の変更を加えています。
Riot が行う最初の変更は、ギャンク パワーの削減です。これは矛盾しているように見えるかもしれませんが、リードゲームプレイデザイナーのMark“ Scruffy” Yetterは、ジャングラーが「ガンクを通じてレーナーに寄付するのではなく」、自分たちの力をより多く維持できるようにすることが目標だと述べました。投稿されたゲームプレイの感想:
-マッチメイキングとランク付けロードマップが登場
-トップレーンへの影響
-ジャングルの満足度
-ゲームのスノーバリーはいかがですか?https://t.co/jPu7fj9oT5< /p>— Mark Yetter (@MarkYetter) 2020 年 2 月 21 日
これにより、Riot は、死亡後にリスポーンしたときにアクティブになる新しいゲーム初期のホームガードを追加します。開発者はまた、ソロキルで得られるXPをわずかに増やしています。これは、敵のジャングルに侵入するのが好きなチャンピオンにとっては良いバフです。トレードオフとして、複数のチャンピオンによるキルの共有経験値がわずかに減少します。
Riot がジャングラーにより多くの力を与えるもう 1 つの方法は、単純な農業です。ギャンクが成功すると得られる経験値が少なくなるので、ジャングラーはジャングルを耕すインセンティブが高くなります。幸いなことに、ジャングルファームはより多くのXPを提供します。 p>
これらの変更により、パッチ10.4のジャングルの状態に対して針が前後に移動しすぎないようにする必要があります。ジャングルの位置は、リーグ全体で間違いなく最も影響力のある役割であるため、多くのプレーヤーにとって常に論争の的となっています。
Riot は、これらの調整の一部を元に戻す必要があるかどうか、またはジャングラーを再び良い場所に戻すことに成功したかどうかを確認するために、さらにテストを実施します。