投稿者 2026-07-08
Photo via BLAST Pro Series Auguste “Semmler” Massonnat は、CS:GO で最高のキャスターの 1 人として高く評価されていました。しかし、2017 年にオーバーウォッチ リーグに移籍したにもかかわらず、セムラーは以前の e スポーツに戻る時間が増えました。 p>
Semmlerは来月11月1日から2日までBLASTProシリーズコペンハーゲンでHenry "HenryG" Greerと一緒にキャストします。 p>
コメンテーターはDotEsportsと彼の復帰について話しました。 CS:GOシーン、そして彼の個人的な生活とオーバーウォッチリーグでのポジションの間の時間のバランスを取ります。
オーバーウォッチ リーグに参加することを最初にどのように勧められましたか? strong> Semmler: strong>あらゆる種類のことが渦巻きの中で起こりました。アンダース・ブルームとの分裂は、私がまだストックホルムにいて、家族を訪ねるためにロサンゼルスに旅行したときに起こりました。私がそこにいる間、私たちが当時の仲間だったので、マシュー「ミスターX」モレロが私を襲った。彼は飲み物を手に入れたいと思っていたので、私たちはそれについておしゃべりをしていました。彼はただ、「あなたが知っているこのオーバーウォッチ リーグは、そこから始まったようなものです。「参加することに興味がありますか?明らかに、その時点で私は「はい」と言いました。それはすべてそこから始まりました。 p> CSから一時停止したいという先入観はありましたか。 :GO?オーバーウォッチリーグに参加しなかったとしましょう。CS:GOを続けていたでしょうか? strong> そうです、CS:GOを続けていたでしょう。わかりません。一種です。 CS:GO を続けていたので、すべてがどのように機能したかを考慮しましたが、CS:GO にスペースを設けることは現状を不安定にすることを意味するため、あまり満足していませんでした。基本的に、アンダースやジェイソン・"モーゼス"・オトゥールと戦わなければならなかっただろうが、これはやりたくないことだった.アンダースと私は 2016 年に ELEAGUE で過去にオーバーウォッチをキャストしたことがあります。それ。それが起こったとき、私はオーバーウォッチを楽しんでいて、過去にそれが好きでした、キャストするのはとても楽しかったです。そして、私が本当に一緒に仕事をしたいと思っていた一人の男、Robert “hexagrams” Kirkbride と契約を結びました。新しい挑戦であり、学ぶ機会がたくさんあるので、これは完璧にうまくいきます。 CS:GO にある自由市場、自由奔放、ディーリング システムから、企業環境でどのように機能し、1 年中 1 つの会社で働くかを学ぶことになります。それが明るみに出た時でした。マットがそれを言うとすぐに、CS:GO市場を不安定にするのではなく、「ええ、これはまさに今必要なものです。新しい挑戦が必要です」のようにすべてがまとまりました。それは面白くなかったでしょう。 CS:GO で物事を理解しようとするのは、私にとって楽しい状況ではありませんでした。でも、今は CS:GO に戻ってきたほうがずっと楽しいです。なぜなら、私が来るのをみんなが楽しみにしてくれているからです。バック。傍観していたので、本当に興奮しているので、マイクに戻って CS:GO をキャストするのが待ち遠しいです。 Overwatch を 50 パーセント、CS:GO をさらに 50 パーセントキャストするところでケーキを食べて食べることができれば、それは将来の夢です。 p> では、将来的には、オーバーウォッチとCS:GOの間でキャストをミックスしてみたいと言っていますか? strong> ええ、それが本当に私がやりたいことです。初めからずっとやりたかったのですが、オーバーウォッチリーグのスケジュールが厳しいので、シーズン中は外出して他のイベントをする時間が本当にありません。ステージ間の 10 日間の休憩はとれますが、それだけでは十分ではありません。私はストックホルムに帰ってきて、妻を訪ねて、友達に追いついています。 CS:GO イベントを行ったり、さらに外出したりするのに十分な時間がありません。私がロサンゼルスにいるとき、私は道路に住んでいます。基本的に、私は 8 か月間旅に出ています。そして、私は家に帰りますストックホルム。その週に CS:GO イベントを行うことができる時間帯があったとき、同時に、休みが取れないと思っていたので、家族や友人と過ごす時間が本当に必要でした。オーバーウォッチ リーグのスケジュール。ですから、私には常に選択肢がありました。それが、シーズンの終わりに常に選択肢があったので、CS:GOに戻る理由です。それが終われば、時間的な葛藤がなくなるので、自由にやりたいことができます。来年はすべてのホームスタンドをサーキット形式で揃えるので、まだまだ時間はあります。 2つの間のバランスを取ることが可能かどうかを見ています. p> CS:GOシーンには、過去2年間よりもはるかに多くの存在感を示すことができますが、オーバーウォッチシーンでの存在感を維持しているのは、ここから始めているからです。楽しい部分。以前のプロジェクトで2年間を過ごしましたが、今は楽しいものに取り掛かっています。すべてのホームスタンド素晴らしいです。オーバーウォッチのイベントにいると、本当に気分が悪くなります。ファンは病気で、とてもフレンドリーで、とても誇大宣伝です。制作やチームとより多くの時間を過ごすことができます。チーム タイプのフィーリングとしてのロードでの CS:GO イベントのような感じです。来年は、制作とチームの側面に誰もがはるかに近づくことになるので、何が起こるかを感じることに興奮しています。 2020年は気分が良くなる気がします。つまり、みんな近づいていきます。私はすべてのプロデューサーをファーストネームで知っていたので、それがCS:GOシーンで私たちが持っていたものです。オーバーウォッチではそれを知っていますが、CS:GO ではプロデューサーのことをよく知っていました。オーバーウォッチでその関係が成長するのを楽しみにしています。とても楽しくなると思いますし、放送を後押ししてくれると信じています。 大きな違いがあります。それはあなたが 1 つの直接の雇用主の下で働いており、互いに競合していないという事実。つまり、Blizzardを使用しているときは、全員が同じページにいて、全員がチームに所属していて、1年間契約しているために互いに競争していないので、 「このイベントまたは次のイベントで、彼らが私の席を奪ってくれるだろうか」と考えていません。これは、CS:GO シーンと CS:GO コメンテーターで常に論争の的になっています。 これが、私が Room on Fire でやろうとしていたことです。去年のオーバーウォッチで手に入れたものを作ろうとしていました。私たちは皆、一緒に働いているユニットです。私たちは同じチームに所属しているため、私たちの間の緊張は少なくなります。 Redditとの人気コンテストを除いて、誰もお互いに競争していませんが、誰がそれを気にしますか?契約に関しては、それは問題ではありませんでした。それは、オーバーウォッチのタレント プールで誰もが非常に興奮したことになるのに大いに役立ったと思います。後頭部のガサガサも気になりませんでした。「ああ、私たちはお互いに競争しています。」いいえ、あなたはあなたの仕事が一年中何であったかを知っていました。 p> それは、CS:GOシーンで私たちがタイトではないという意味ではありません。それは複雑です。はい、あなたは誰とでも友達ですが、同時に次のイベントに向けて競争しています。ドアが開く可能性があるからといって、イベントをやめたくはありません。機会損失の原因にもなりかねません。モーセはまさにこのことについて話しました。なぜなら、立ち止まるとドアが開くからです。これは OWL タレントにはありませんでした。フリーマーケットシステムです。 CS:GO のセキュリティは低くなります。 6か月先の計画はありません。 そうなるとは思いません。過去にValveと話したことがあるので、Valveの考えを知っていると思います。バルブが同じ実験を 2 回実行することはめったにありません。私にとっては、Valveが実験を実行しているようです。CS:GOは、他の業界とは異なります。オーバーウォッチ、CoD、リーグのすべてのフランチャイズ、独占があり、その年を支配するリーグを運営しているだけです。バルブが「いいえ、CS:GOとは反対の方向に進んでいます。自由市場のアプローチを維持する」と決定したことを、私は本当にうれしく思います。私はそれを嬉しく思います。色々なモデルがあるのは本当に嬉しいです。全員が同じ道をたどり、お互いを比較しなければならないとしたら、それは同じではありません。 CS:GO を使用すると、StarSeries、FACEIT、DreamHack などと比較できる ESL ブロードキャストを引き続き行うことができます。 ブロードキャストがどのように変化したかについての記事を書く考えがあります。 CS:GO. DreamHack Winter 2013のように、これは私たちがキャストしているものであり、今日になります。劇的に異なるものがどのように変化したかを示すためだけに。これが起こった理由は、さまざまなことを考えているが、競合他社が何をしているかに気付いているさまざまなトーナメント主催者がいるためです。そこCS:GO シーンでのプロダクションの競争です。私はそれがとても好きです。これにより、改善が可能になります。競争がない場合、放送の改善を本当に強制しているのは何ですか?異なるフランチャイズモデルを用意し、CS:GOと比較することで、この2つを確認できるようになります。彼らが足を踏み入れて「いいえ、CS:GOで自由市場のアプローチを維持したい」と言ってくれたValveにとても満足しています。 p> 知らない人のために、あなたの役割を説明していただけませんかブラスト プロ シリーズ コペンハーゲンでは? strong> Henry "HenryG" Greerとコメントします。それは楽しいことでしょう。まるまる2日間の公演となります。過去のように、あちこちで一度きりになるわけではありません。ヘンリーとペアで解説し、イベント全体を一緒にやり遂げます。過去に共演したことがないので、とても楽しいと思います。それは私たちが始めたものでしたが、私たちはそれを回避することはありませんでした。 p> 今、心の奥底でゾクゾクしているもう 1 つのペアがあり、本当に楽しいと思うので、何年もそうするつもりでしたが、今回は実現できませんでした。 p> これは、CS:GOの3番目のBLASTイベントになります。近い将来、BLASTに関係のないCS:GOイベントに参加する予定はありますか? ありますが、何も確認されていないため、現時点では詳細について話すことはできません。さっきも言ったように、年末から来年の初めにかけて、CS:GOのイベントをもっとやりたいと思っています。 p> StarLadder Majorのようなこれらすべてのゲームを見てきましたが、ただ死にかけています。またキャストできるのかな?私は何を言うべきかわかりますか?私はDreamHackMastersMalmö2019で試合を観戦していて、心配することなく頭の中でゲームをキャストしていました。実際、私はとても幸せになると思います。 p>