投稿者 2026-07-20
Image via Valve コロナウイルスの発生による世界的なロックダウン中に何らかの形で逃げるためにユーザーがSteamに積み重なり、数は増え続け、サービスの同時ユーザー数が新たな記録に達しました。
同時ユーザー数が 2,000 万人に達してからわずか 1 週間後、Steam はまだ上昇傾向にあり、昨日は 2,200 万人のユーザーを突破しましたが、今日は止まる気配がありません。 p>
SteamはほとんどのPCゲーマーにとって主要なゲームサービスであるため、プラットフォームだけでなく、プラットフォームを通じて提供されるゲームも、社会的距離が続くにつれてプレーヤーベースを増やすのは当然のことです。 CS:GOは最近、先週市場に出回ったゲームのほぼ16年間で、初めて100万人のプレーヤーを破りました。その数は、日ごとに増え続けています。
関連: CS:GO が 100 万人以上の同時プレーヤーにヒット
Dota 2、Football Manager 2020 などの他のゲーム、トム クランシーのレインボー シックス シージもこの期間中に彼らの数の大幅な増加が見られました。
以前の記録:
2018 年 1 月に 1850 万: PUBG が牽引
2020 年 2 月 2 日に 1880 万: 中国が旧正月にロックダウン中。
2020 年 2 月 9 日の 19.1 メートル: 旧正月期間が延長される前。
2020 年 3 月 15 日 2030 万: ヨーロッパ諸国がロックダウンに入った後。
業界アナリストの Daniel Ahmad によると、Steam 2018 年 1 月に、PUBG とその非常に人気の高いバトル ロワイヤル製品に支えられて、初めて 1,850 万人のユーザーにヒットしました。しかし、今年、サービスをその合計に戻すには、世界中で封鎖と自己隔離が必要でした。
中国や世界の他の地域がコロナウイルスの流行に直面して、ゆっくりと自己検疫を提唱し始めたのは2月でした。これにより Steam ユーザーが急増し、2 月の初めにサイトの同時接続数が 1,880 万に達しました。
2 月 9 日までにユーザー数は 1,900 万人に急増し、3 月に入ってからさらに増え続け、サービスの歴史上初めて 2,000 万人を突破しました。 2100万のマークは、Doom Eternalの発売に加えて、ヨーロッパと米国全体でさらに多くの封鎖が発表されたおかげで、2日前にヒットしました。 p> 91599バルブを介したスクリーンショット
CTの午前9時30分頃、Steamは22,670,375人のアクティブユーザーでピークに達し、約7.2人のユーザーがゲーム内でアクティブに座っています。
これらの傾向に基づいて、4月の第1週まで続くと予想されるコロナウイルスのパンデミックの間、より多くの人々が家にいることを余儀なくされるため、Steamは月を通してピークを続ける可能性が高いより長いです。