投稿者 2026-06-16
ほとんどのオーバーウォッチファンはまだ旧正月を祝うのに忙しいですが、開発者はゲームのバランス変更を実装するために一生懸命働いています。
先週の実験的なカードでは、プレイヤーはレッキング ボール、ウィンストン、オリサなどのタンク ヒーローのさまざまな調整をテストすることができました。これらの変更はすべて今日変更なしで行われました。つまり、タンクのメタは今後数週間で変化する可能性があります。 Orisa と Winston は、通常のローテーションに戻すことができるマイナーではあるが重要なバフを獲得しました。 p>
近距離ダメージディーラーのリーパーは、変更の混合バッグを取得し、彼の範囲にバフを獲得しますが、彼のダメージの可能性にはまれな弱点を獲得します。 p>ヒーローの変更OrisaFortifyは、エフェクトがアクティブなときに重大なヘッドショットダメージを防ぐようになりました。
過去数か月の間に、オリサは彼女の停止能力に対する一連の神経質のために、高レベルの構成から大部分が脱落しました。オリサの最も有用な能力の1つは、40%のダメージを与えるFortifyです。4秒間の削減。
開発者によると、このパッチは、Fortify を「大規模な攻撃を防ぎ、防御能力としてより一貫性を持たせる」ことを目的としていました。このバフのおかげで、オリサはアッシュやハンゾーのような狙撃兵からのヘッドショットによってすり減る可能性が低くなります。
ウィンストンの基本アーマーとヘルスが 100/400 から 150/350 に再分配されました。スピーディーなダイビング コンポジションが再び流行するにつれて、ウィンストンは最高レベルでのプレイ時間がわずかに増加しました。これはマイナーですが重要な変更で、アーマーとヘルスの比率を調整します。装甲が増えると、ウィンストンはビームやショットガンによるダメージを受けにくくなります。どこのSymmetraプレイヤーもやけどを感じています。 p>レッキングボールグラップリングクローのノックバック強度が25%減少しました。
レッキングボールは、過去数か月にわたってオーバーウォッチで最も人気のある戦車の選択肢の1つです。メイン タンク プレーヤーは、競争力のあるハムスターのやり方を学ばなければなりませんでした。ヒーローの能力を利用してバックラインを混乱させ、チームを分割します。
麗江の塔やイリオスのような大きなオープン スペースがあるマップでは、鉄球がプレイヤーを真っ直ぐ叩き込んで虚空に突き刺すので、脅威となることがあります。この変更により、スイングするグラップリングフック能力からノックバックの可能性がロールバックされ、「ブープ」能力を持つ他のヒーローとの整合性が高まります。
リーパー ヘルファイア ショットガンの拡散範囲が 8 から 6 に減少しました。発射体あたりのダメージが 7 から 5.5 に減少しました。近距離での乱闘ダメージにはリーパーが長い間最良の選択でしたが、開発者はどうやら彼のキットを更新しようとしているようです。 p>
彼の主な武器であるヘルファイアショットガンは、広がりが少なくなり、より長い距離でダメージを与えることができます。しかし、彼の潜在的なダメージは苦しんでいます。先週の実験的カードで提案された元の 7 から 6 の代わりに、ダメージが 7 から 5.5 に減少しました。死神はできないかもしれません以前と同じように戦車を破壊しますが、他のヒーローと同じように中距離での戦闘力が向上します。 p>
これらの変更は、PC、XBox、PS4、NintendoSwitchを含むすべてのOverwatchプラットフォームで有効です。完全なパッチ ノートには、バグ修正に関する更新情報も含まれています。