チームファイト タクティクス パッチ 9.17: 完全なメモと更新


投稿者 2026-06-10



Image via Riot Games

Teamfight Tactics で Hextech チャンピオンがリリースされてから 2 週間後、Riot Games は新しいドラゴン/ガーディアン、パンテオンを導入することで、すでに大量のチャンピオンプールを減速させています。 TFTでの変更は、数週間前にLeague of Legendsで彼に加えられた変更と一致しています。 Riot Games は、改良されたチャンピオンを TFT に追加しようとしているようです。

パンテオンの導入に加えて、今日のパッチで TFT にいくつかの生活の質の変更が加えられました。いくつかのバグ修正も修正されました。

チームファイトタクティクスパッチ9.17の完全なパッチノートです。 新しいチャンピオンパンテオンコスト:ファイブゴールド原産地:ドラゴンクラス: ガーディアン グランド スターフォール: パンテオンは空中で跳躍し、最も遠い敵に向かって墜落し、4/6/8 秒間気絶させます。パンテオンの進路にいる敵は、最大体力の 15%/30%/45% を魔法ダメージとして受ける。その後、追加で燃やします最大体力の20%が10秒間の真のダメージとして。悲惨な傷を適用します。注:ゲーム内のツールチップは遅れており、パッチ9.18でこれを反映するように更新されます。 システム 最初のカルーセルにはすべて 2 コストのユニットがあります。ゴースト アーミーは、特性ボーナスの恩恵を受けるようになりました。攻撃速度の上限が2.5から5.0に増加しました。ツールチップが更新され、Ability Powerに合わせてより明確になり、数値がスケーリングされます。 特性アサシン少し一貫性を追加するために作り直されました。アサシンがジャンプするまでの遅延を増やして、バックラインに頻繁にアクセスできるようにしました。 (3)特性ボーナス:125%のクリティカルダメージが75%のクリティカルダメージと10%のクリティカルチャンスに変更されました(6)特性ボーナス:350%のクリティカルダメージが150%のクリティカルダメージと25%のクリティカルチャンスに変更されましたHextechアイテムの無効化期間:8秒短縮7秒までノーブルパワーを少し下げます。アーマーと魔法耐性:60から50に低下ヒーリング:35から25に低下レンジャーメイキングレンジャーより一貫性があります。ダブル アタック スピードのチャンス: 25%/65% を 30%/70% に変更 シェイプシフターNidalee Total Mana:100を85に下げましたJayce Armor:30から35に増やしました。範囲内にノックアウトする人がいない場合でも、Jayceは最大マナで変形します。 Shyvana 合計マナ: 100 から 85 に減少回避チャンス:30パーセント/ 55パーセントが35パーセント/ 60パーセントに変更されましたチャンピオングレイブスRapidfireCannonとの相互作用を調整しました。彼は射程ボーナスを維持していますが、ショットガンのチョークのように弾の広がりを狭めています。ワーウィックのヘルス: 600 から 650 に増加 リサンドラのヘルス: 450 から 500 に増加 開始時のマナ/合計マナ: 50/125 を 0/85 に変更 スキル ダメージ: 150/275/400 を 175/325/475 ルシアンの執な追跡のセカンドショットに変更ルシアンの攻撃速度に合わせてスケーリングするようになりました。ガングプランクのアビリティダメージ:200/325/450が150/250/350に変更されましたレオナスタン持続時間:5/8/11秒が5/7/9秒に変更されました回復の変更

回復効果は、悲惨な傷の周りで調整されました。

重傷の治癒の減少: 100% から 80% に低下 Bloodthirster の回復: ダメージの 50% から 40% のダメージに低下 ヘクステック ガンブレードの治癒: ダメージの 33% から 25% に低下ダメージスウェインデーモンフレアヒーリング:50/90/130が40/70/100に変更されました償還ヒーリング:1,500から1,200に低下バグ修正ヘクステック:無効にされたインフィニティエッジが本来よりも多くのクリティカルダメージを失うのを修正しました。 Hextech: 無効化された Ionic Spark がその効果を再び有効にしない問題を修正。 Hextech:無効にされたZekeHeraldがその効果を再度有効にしない問題を修正しました。ヘクステック: 無効化されたアイアン ソラリのロケットがその効果を再び有効にしない問題を修正。 Shyvanaの能力ロジックを改善しました。彼女は今、ターゲットから遠く離れた場所にジャンプするスポットを探しています。 Rek’Saiを修正しました長距離でターゲットを適切にノックアップしていません。リープの途中で死亡した場合、ワーウィックが新しいワーウィックを生成する問題を修正。 Warwick のアビリティ ダメージがボーナス アタック ダメージに比例する問題を修正。アーリは、範囲内にいない敵に能力をキャストしなくなります。ルシアンは、ダッシュ後の最初の自動車で、発射攻撃効果(Statikk Shiv、Runaan’s Hurricane)を正しくトリガーするようになりました。スペルのターゲットが死亡した場合、ルーデンが発動しない問題を修正。 Viultが同じ敵にチェーンヒットすることがある問題を修正しました。最初の共有ドラフトバリア内に入ったリトルレジェンドは、それがダウンする前に排除されます。 その他ドラゴンとエルダードラゴンの火の玉VFXを更新しました。スコアボードを介してプレーヤーのエモートとpingをミュートできるようになりました。スコアボードで連勝を披露する新しい視覚効果を追加しました。