チームファイト タクティクス パッチ 9.21: 完全なメモと更新


投稿者 2026-06-10



Image via Riot Games

チームファイト タクティクスのセット 1 に別れを告げる — エレメントの台頭が間もなく到来します。

2 週間後には、TFT のチャンピオン、クラス、オリジンの次のローテーションが、古いもの、まったく新しいメタゲームを導入します。

古いものを打ち破るために、Riot は最後のミニパッチをリリースし、プレイヤーのダメージ、特性、チャンピオン、およびアイテムに一連のバランス変更をもたらします。< /p>

パッチ9.21でTFTに行われる変更はすべてここにあります.

ランク付け

パッチ9.21は、プレイヤーがランク付けされたはしごを登り続けることができる最後のパッチとなりますTFTの最初のシーズンで。ランク付けされたプレイは、Rise of Elementsの開始時にパッチ9.22で非アクティブ化され、Riotが主要なバグやバランスの問題を修正したことを確認します。パッチ 9.23 で復活します

プレイヤーのダメージ

Riot によると、プレイヤーのダメージはゲーム序盤では低すぎ、ゲーム終盤では高すぎます。これにより、プレイヤーは初期のゲームを利用できるようになります戦略やユニットの配置を変更しようとすると、金を備蓄するだけでなく、ゲーム後半の不幸な損失も発生します。ライオットはこれらの傾向に対抗するために、チャンピオンからレベルアップ ダメージを受け、それを基本ダメージに組み込んでいます。

ティアごとに 1 つ星: 1/1/2/2/3 から 1/1/1/ に減少しました。 2/3ティア別2つ星:2/2/3/4/5から2/2/2/3/4に減少ティア別3つ星:3/4/5/6/8から3 /に減少3/3/5/8基本ダメージ:1/2/2/3/4/5から3/3/3/4/5/6に増加特性ガーディアンボーナスアーマーが45からに減少40. ヘクステック アイテムの無効化時間が 7 秒から 5 秒に短縮されました。ナイトのダメージは15/35/60から15/30/60にブロックされました。レンジャーズのボーナス攻撃速度が25%/ 70%から40%/ 70%に増加しました。ソーサラーの能力パワーが40パーセント/ 100パーセント/ 175パーセントから40パーセント/ 120パーセント/ 200パーセントに増加しました。 Champions Riot Games による画像 Lissandra の開始/合計マナは 0/85 から 0/95 に増加しました。 37953ライアットゲームズ経由の画像Varus 攻撃ダメージが 50 から 60 に増加しました。 Riot Games ブランドによる画像 Pyroclasm バウンス範囲が 2 ヘクスから 3 ヘクスに増加しました。ブランド パイロクラスムのミサイル速度が上昇。 88270ライアットゲームズによる画像Cho’Gathのスペルダメージが175/350/525から200/400/600に増加しました。 ドレイヴンの攻撃ダメージが 70 から 65 に減少しました。 Riot Games Pantheon のアーマーが 80 から 70 に減少した画像。 アイテム アイアン ソラリのロケットの持続時間が 7 秒から 8 秒に増加しました。償還ヘルスしきい値が 25% から 30% に増加しました。連 Cross攻撃の速度とスタックごとのクリティカル率が 20% から 30% に増加しました。精進の槍 マナ回復量が 15% から 18% に増加しました。 Trap Claw スタンの持続時間が 5 秒から 4 秒に減少しました。 バグ修正 Kai’Saのスペルツールチップは、能力パワーに応じて適切にスケーリングするようになりました。コインはここまで発射されません。 Thieves Gloves のドロップのいくつかを調整しました。ドレイヴンはもういない想定よりも攻撃速度の比率が高い。