Worldsのメタは今のところ本当に退屈だ


投稿者 2026-06-05



Image via Riot Games

これまでのところ、2018 リーグ オブ レジェンド世界選手権プレイイン ステージでは、Cloud9 の DetonatioN に対する不可能なカムバックと、カオス ラテン ゲーマーズと G-Rex のスラグフェストによって強調された、本当に面白いゲームがいくつかありました。 /p>

プレイヤーの手による娯楽にもかかわらず、チャンピオンは決してそうではありませんでした。これまでのメタは、プレイイン中は非常にバニラであり、すべてのゲームでアーゴット、アリスター、カイサスなどがミックスされていました。そこには奇妙なヤスオがいて、たまにタリヤのジャングルさえありますが、ほとんどの場合、それは予測可能です.

これは、毎年のプレイインでそれほど珍しい問題ではありません。各地域のリージョナル ガントレット中に設定されるメタは、通常、各ゲーム セットの間に 1 つか 2 つのパッチがあるにもかかわらず、プレイインに拡張される傾向があります。それは単に、プロが他にやるべきことがあまりないからです.

通常、Worlds での最初のメタ シフトは、グループの最初の Play-in Stage の後に発生します。これは、グループステージのチームが理論作成をサポートする証拠を持っているためです。チームは、プレイインチームを成功させたり失敗させたりして、自分のステージで何が機能し、何が機能しないかを決定することができます。

しかし、それが普通だからといって、このメタがつまらないというわけではありません。 Urgot は禁止または選択され、Aatrox は禁止または選択され、ボット レーンはプレイ メイキング サポート、Varus、Kai'Sa でいっぱいです。カイサがたくさん。スレッシュは数回選ばれましたが、これはガントレットメタとは異なりますが、それがあります。うまくいけば、視聴者のために、週の終わりまでにメタが少し変化します.

しかし、私たちは幸運な星を数えるべきです. 。常に銀色の裏地があります。