UbisoftはRainbowSix Siege TestServerからクロスチャットを削除します


投稿者 2026-07-21



Ubisoft 経由の画像

テスト サーバーでレインボーシックス シージをプレイしている場合は、敵チームの冷酷な発言を心配する必要はありません。 Ubisoftは本日、テストサーバーのすべてのRainbow SixSiegeゲームモードからクロスチャットを削除しました。この動きは、同社の「ゲーム内毒性に対する継続的な取り組み」の一環として行われたものです。

Ubisoftのデータによると、パッチノートによると「虐待チャットレポートの非常に高い割合がクロスチャットからのものである」 .攻城戦には、「すべて」という適切なタイトルのクロス チャットがあります。そのチャネルに送信されたメッセージは、チームに関係なく、すべてのプレーヤーに中継されます。このゲームには、プレイヤーが盗聴されることを恐れずに会話できる専用のチーム チャットもあります。

TS アップデート トレインは停止しません。キャンディー駄編成シキ近辺近辺近距離
約5分後に更新開始!

テキストクロスチャット削除
バグ修正

TSパッチノート: https:// t.co/M5xVPv7qzp

PC TS @ 10:30 PM EST / 15:30 UTC
ダウンタイム: 30 分

バグ レポート: https://t .co/oHHQ2RcFW8pic.twitter.com/ZkUk1I4eYn —レインボーシックスシージ(@ Rainbow6Game)2019年12月5日

パッチがテストサーバーに届くまで、個々のプレーヤーをサイレンシングするためのシージのメカニズムは面倒です。プレーヤーはスコアボードを開き、マウスの中ボタンをクリックして、ロビーの各ユーザーのチェックボックスをオンにする必要があります。設定はグローバルではありません。誰かが試合の途中で参加した場合は、プロセスを繰り返す必要があります。プリファレンスはプレーヤーごとに保存されるため、プレーヤーは各試合でこれらの手順を実行する必要があります。

Ubisoft の現在の禁止システムでは、プレーヤーが有害な行為で罰せられるたびにサーバー全体にメッセージが表示されます。アンチチート システムである BattlEye によって検出されたハッカーにも同様のメッセージが表示されます。この措置は、ルールが施行されていることを公に警告する役割を果たしますが、基本的にはその全範囲です。

グローバルなミュート設定はパッチの追加として歓迎されましたが、それでも一部のプレーヤーを不快にさせました。 「すべてのチャットを削除するシンプルなトグルと、相手チームからチャットを削除しますか?」あるプレーヤーが尋ねた。 「プレイヤーにこのUbiを選択させてください。心配な場合は、デフォルトで敵のテキストチャットがオフになっています。」

Siegeの古いシステムでは、対戦ごとに手動で対戦相手をミュートする必要がありました。キャッチオールの「敵のチャットをミュート」ボタンはまだ改善の余地があります。しかし、Ubisoft は核オプションを行使し、クロスチャットを完全に削除することを選択しました。これは、ある Reddit ユーザーが説明したように、毒性と「敵との友好的なチャット」の余地を一撃で強制的に取り除く措置です。

12 月 5 日午後 4 時 17 分 CT: プレイヤーのフィードバックを受け取った後、Ubisoft はこれらの変更の一部を元に戻し、トグル チャットを追加しました。ボタンの代わりに。