投稿者 2026-06-13
今月初めにVALORANTのゲームプレイが明らかになった後、ファンは、ライアットの一人称シューティングゲームがデビューゲームモードの選択でCS:GOのような競争力のあるシューティングゲームからヒントを得たことにすぐに気付きました。 p> < p>しかし、VALORANT のゲーム デザイナーである Trevor Rolemski は、IGN Nordic のインタビューで、ゲームは最初は古典的な Search and Destroy 形式で起動しますが、チームは「起動後に新しいモードを探索することに完全にオープンです」と語った。
「今のところ、私たちは本当に作りたいと思っているこの経験を持っており、それができる限り良いものであることを確認しています」とRolmskiは言いました.バルブの常緑で成長を続けるタクティカルシューターが支配するジャンルであるライアットは、2020年の夏にバロラントが日曜日に最高の状態になることを望んでいることは理にかなっています。 p>
バロラントのクリエイティブディレクターであるデビッドノッティンガムは、チームは次のように述べています。 「ゲームプレイを第一に考え、その周りにIPを作りました。」彼は続けて、それは「ほとんど分析的アプローチ」、ゲームプレイが可能な限り水密であることを確認します。 p>
監督はまた、ゲームの「特徴的な」エージェントには独自の興味深い背景があり、それぞれが戦いに参加する理由があると述べました。 . 彼らはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンのような独自の漫画シリーズを持っていないかもしれませんが、ストーリーテリングは間違いなくゲーム内で行われます.
通常の公式を揺るがすように設計された特別エージェントの能力に加えて、 VALORANT のこのジャンルに対する新鮮な解釈は、ユニークなマップ デザインに焦点を当てていることです。
Salvatore "Volcano" Garozzo は、VALORANT のマップ監督の 1 人です。Volcano は、ゲームの 3 つの異なるバージョンで元カウンター ストライクのプロでしたですが、おそらく彼はシリーズのいくつかのマップ、特にキャッシュの作成者としてさらに知られています.
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バインドとヘイヴンについて見たところ、2 つの VALORANT マップはプレイテスターが試してみると、ゲームは確かにほとんどのマップで使用されている典型的な3レーンシステムに風変わりなテイクを持っています。たとえば、バインドにはミッドレーンがなく、テレポーターを使用しますが、ヘブンは追加の爆弾サイトでミッドレーンに特に重点を置きます。 p>
暴動はタクティカルシューターのジャンルでバロラントを力にすることを決意し、これを行うには、リリースを可能な限り洗練する必要があります。 VALORANTは2020年夏に検索と破棄だけでリリースしますが、ゲームモードは後からではなく早く増える可能性があります。 p>