投稿者 2026-06-30
Image via Valve Valveは、Dota 2 International2020バトルパスの主要機能の一部の動作を変更しています。 p>
すべての変更は、ゲームのプレイとレベルアップに対してより多くの報酬をプレイヤーに与えることに重点を置いています。ギルド契約の増加、サイドショップゴールド、一般的なバトルポイント報酬を含むバトルパス。
バトルパスのレベリングについて https://t.co/gHtkZSANsc
— DOTA 2 (@DOTA2) 2020 年 6 月 2 日Valve が最新のアップデートは、現在すべてのプレイヤー向けに公開されています。 p>賭けのバトルポイントの報酬が50%増加しました。ギルド契約のバトルポイント報酬が100%増加しました。リサイクル用のサイドショップゴールドが65%増加します。ギルド契約とアップグレードのサイドショップ ゴールドが 100% 増加します。
今年のバトル パスを取り巻くコミュニティからの主な不満は、例年に比べてレベルごとの報酬が不足していることです。まだまだ盛りだくさんの内容ですパスですが、分散されています。つまり、以前はより少ない数でまとめられていた報酬を取得するには、より多くのレベルが必要です。
Valve は、プレイヤーがレベル バンドルを購入せずに獲得したレベル数に基づいていくつかの数値を実行し、数値は全体的に増加していますが、変更が必要であると判断しました。
「今年はレベリングが難しく感じられるというコミュニティからのフィードバックを読みました」とバルブは言いました。
そこで、2019 年と 2020 年のレベリングを比較してデータを分析しました。Valve は、「すべてのレベルのバトルパス プレーヤー」の場合、2020 年に平均で 1.95% 多い無料レベルを獲得したことを発見しました。同社によれば、200は昨年より7.91多い無料レベルを獲得したという。
「しかし、」バルブは言った、「プレイヤーがまだもっと自由にプレーしたいと思っていることを認識しています」そのため、最新のアップデートにはバトルパスの変更が含まれていました。 p>
COVID-19により多くの人が家にいるため、増加が見込まれますが、数値が上がるからといって、バトルパスのレベリングが気持ちいいというわけではありません。 p>
コミュニティが引き続き不満を表明している場合は、さらに更新が追加される可能性があります。しかし、これらの他の変更とともに、バトルパスの報酬が 50% 増加することで、多くの問題が解決されるはずです。