投稿者 2026-07-17
バルブ経由のスクリーングラブ
この記事は、Dota 2 の最高の戦略ツールである StatBanana から提供されています。
Dota 2 の競争シーンは、The International 2019 の後、小康状態に入りました。公開マッチメイキングは依然として完全に行われており、スクリプトやハックなどを通じて、ゲームを悪用するプレイヤーが最近相次いでいることから、亀裂が生じています。 、または新しいマッチメイキングシステム。 p>
Dota 2は、常にその周りに深い競争力とコミュニティを持っていました。協力的な側面を取り入れてより高い高さを登る人もいますが、他の9人のプレーヤーよりも優れた最も簡単な方法に目を向ける人もいます。 DotA が Warcraft 3 の薄汚い Mod として開始されて以来、マッチメイキングの悪用とマップハックがゲームに存在しています。 熱心なコミュニティを整理するというバルブの傾向にはメリットがあります。しかし、ガバナンスの欠如により、システムの欠陥を悪用したい人々も許可されます。 p>
複数のプレーヤーコマンド スパム スクリプトを悪用し、他のプレーヤーに大きな遅延を引き起こしています。十分な数のプレイヤーがクラッシュした場合、ゲームの結果は考慮されず、スクリプト作成者にとっては本質的に「脱獄」カードになります。 p>
詐欺師の状況はスポットライトの誤謬に少し苦しんでいますが、スクリプトやハックに簡単にアクセスでき、ゲーム内で悪用できるという問題が残っています。バルブはハンマーの禁止に不利ではありませんが、ほとんどの詐欺師は、他の競争ゲームと比較して、恐怖政治を長期間実行することが許可されています。 CS:GOのOverwatch、Valveの他のeスポーツのような監視システムがなければ、他のプレイヤーが不正行為者を適切に特定することは困難です。 p>
対照的に、スマーフはDota2の開始以来かなり悩まされてきました。プレイヤーは、初心者と戦うために代替IDを作成し、通常はそれらを粉砕してランクを急速に上げます。それは単にエゴトリップである可能性がありますが、アカウントを迅速に「ブースト」して、アカウントを希望する人に販売することもビジネスです。見せびらかす。それはプロの間でも普及しており、Artour “Arteezy” Babaev や Roman “RAMZES666” Kushnarev のようなスターが通常、より速いマッチメイキングやヒーローの練習のためにそれらを使用しています.
スマーフは、どんな競技ゲームでも常に問題になります。誰かが低レベルのプレーヤーを踏みにじるために別のアカウントを作成したり、追加の給料日のためにアカウントをブーストしたりするかどうかにかかわらず、Valve のマッチメイキングの変更により、スマーフは急激に増加しました。新しいアカウントは、一定数のゲームの後にランク付けされてプレイする資格があります。
Turbo がゲーム モードとして最初にリリースされたとき、Dota 2 をより速く、より速く体験できる方法として宣伝されました。スマーフとブースターは、ランク付けの対象となるアカウントを作成するモードの機会を見て、記録的な速さで新しいアカウントをプッシュできるようにしました。 p>
バルブは現在、ソロとパーティーのMMRを削除して実装することにより、実験的なマッチメイキングの変更を実行しています。強制的な役割のキュー。歴史的に、ソロMMRはパーティーよりも高く評価されてきました。ソロランキングはできますパーティーMMRは恒久的に神のメダルを獲得しましたが、より高いメダルにアクセスしてリーダーボードに入る可能性があります。 p>
これで、スマーフとブースターがパーティーで一緒にランク付けされてプレイできるようになり、これらのプレーヤーはさらに簡単にパブリックマッチをつぶします。実際、スマーフだけで構成されるパーティーに遭遇する可能性はありますが、それでも「実際の」MMR に影響を与えます。
ランクの高いプレイヤーやプロ プレイヤーは、ランク付けに参加するためにスマーフに移行する傾向にあります。これらの非常にスキルの高いプレーヤーにとって、ソロ キューイングには何時間もかかります。何人かのプロがランク付けに適応して参加していますが、それでもソロプレイを好む不滅のランクのプレイヤーは、マッチメイキングの島に取り残されます. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))@DOTA2
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他のアップデートと同様、コミュニティは実験に関して真ん中で二分されています。ランク付けされた役割は一般的に賞賛されていますが、プレイヤーとプロはキュー時間を短縮するために役割を悪用しています。パーティーのマッチメイキングは、途方もなく高度なスキルを持ったスタックが互いに戦うことを可能にしましたが、ソロ キューは、DMV に行くよりも悪い待機シミュレーターになっています。
ハッカーにとってより良い検出方法が必要であることは明らかですが、Valve は現在のシステムの成功を評価する必要があります。これまで、Valve はさまざまなランクマッチメイキングを試してきましたが、現在のものほど広範囲に及ぶものはありませんでした。コア MMR とサポート MMR がここに留まるか、システムを悪用するプレイヤーにより厳しい罰が科されるかは、完全に開発者にかかっています。 p>
過度の監視は窒息する可能性がありますが、節度の欠如は、より不快なプレーヤーに適しています。最近のValveのコミュニケーションへの取り組みにより、ファンはコミュニティの苦情に対する適切な解決策を見つけることができると期待することしかできません。 p>