NA LCS チームはビジョンの問題を抱えていますか?


投稿者 2026-07-25



Riot Games による画像

NA LCS を見ているかどうかを判断する方法はたくさんあります。チームには、昔ながらの良い ARAM のために、すべての資金をミッドレーンに投入するという好感度があります。そして、NAチームがメタの変更に適応できないことを誰が忘れることができますか。これにより、ライアットゲームズはワールドグループステージの長さを短縮した可能性があります。

NAチームのもう1つの明確な特徴がありますそれは簡単に理解することはできません。それは、チームに一般的に欠けているもの、つまりビジョンがあるからです。

NA LCS チームは、ワードを配置するのが苦手です。これまでのサマースプリットでは、NAチームは1分あたりの病棟数で主要な地域の中で最悪です。それはどれほど悪いことであり、その効果を逆転させるためにチームは何ができるでしょうか?

病棟は嘘をつきません

NA が病棟で最悪であることをどのように知っていますか?そうですね、リーグの統計サイトである Oracle の Elixir のデータに基づくと、NA LCS チームは今夏、平均 3.324 ワード/分 (WPM) を配置しています。追跡する他の2つの主要な地域があります病棟データ:EULCSおよびLCK。彼らの平均?ヨーロッパチームの WPM は 3.325 であり、一貫してパックをリードしている韓国チームの WPM は 3.642 です。

NA と EU の違いはそれほど悪くないようです。ヨーロッパでの平均的なゲーム時間は NA よりも 3 分近く速いと考えるまでは。

ゲームの長さとWPMの間には、厄介ですが歴史的に一貫した関係があります。高速なゲームでは、ワード数が少なくなる傾向があります。これは、基本的なレベルでは理にかなっています。ゲームが長くなればなるほど、サポートがビジョン アイテムを持つ時間が増えるからです。そして、男爵やドラゴンのようなゲーム後半の目標に関するビジョンの重要性は、しばしば病棟に焦点を当てることを必要とします。長年にわたり、ゲームの長さと WPM の関係は次のようになります。

これらのグラフは、2017 年 (両方のスプリット) と 2018 年春のスプリットで NA LCS、EU LCS、LCK で行われたすべてのゲームを表しています。しかし、この夏はどうですか?

2018年のサマースプリットの前にトラッカーナイフが削除されたことで、いくつかの散布図。ただし、基本的な関係は変わりません。

WPMとゲームの長さの関係はほぼ線形であるため、基本的な予測を行うことができます。これは、Echo Foxファンの場合、目をそらしたいと思うかもしれない部分です。
それはきれいではありません

地域間で統計を比較すると、誰がドロップしているのかがはっきりしています。ボールと NA のすべてをドラッグします。平均ゲーム時間とWPMの間の線形関係を使用することにより(ここでもNA、EU、およびLCKからのデータを使用)、各チームが配置する必要のあるワードの数を予測できます。次に、実際の平均を予測数と比較できます。

一年中、Echo Foxは、視力のある場所に関係なく戦いたいチームです。スマートチームは、より多くの人々を戦いに連れて行くだけで、フォックスが来るのを見たことがない人々を罰することができると考えました。これで、Echo Fox の視覚制御が本当にひどいものであるという証拠が得られました。

しかし、それは Echo Fox だけではありません。見れば「WPMForecast」というラベルの付いた最初の一連の予測では、TeamLiquidとCLGの2つのチームのみが正の差異を持っています。しかし、他の NA チームからのデータを予測に含めることで、ハードルを下げることができます。 NAゲームを除外し、EUとLCKのデータのみを使用して予測する場合(WPM予測2)、状況はさらに悪化します。

より意欲的なサンプル セットと比較すると、Liquid と CLG は平均よりも優れているわけではなく、平凡です。この地域の他のみんなはもっとひどい。

Worldsの前にこの問題を修正する希望はありますか?
プロセスを信頼してください

NAのワードの不足の問題は、それが永続的であるということです1。彼らは何年にもわたって悪い習慣を築き上げており、元に戻すには複数の記事が必要です。

2016年以来、NAチームはWPMで5回連続で最後に死んでしまい、現在の分割では残り1週間です、彼らはまだ EU に少し遅れています。 NAチームはかなり速くプレーする傾向がありますが、常に最速であるとは限りません。世界。

ポジション別に数字を分けると、NAにとって最も弱いのはサポートです。サポートは全体的な WPM に最大の影響を与えるため、これは悪いニュースです。

しかし、サポートのせいにする前に、ウォーディングはチームのゲームであることを忘れないでください。スプリットプッシュソロレーナーは、敵のラインの後ろを好きなように移動できますが、サポートチャンピオンだけでは戦場の霧に入ることができません。 5人のメンバー全員がコミュニケーションを取り、協力して支援者のワードラインを敵のジャングルの奥深くまで食い込ませる必要があります.

この協調的なチームビジョンのスタイルは、NAチームの歴史的な弱点です.それが彼らがミッドと ARAM に積み上げるのを好む理由です — マップの高度な知識や多くのビジョン コントロールを必要としません。

明確にするために、WPMが高いほど自動的に優れていると言っているわけではありません。たくさんのワードをドロップする悪いチームがたくさんあります。私たちが言っていることは、NAの最高のチームは、目標をサポートするためにビジョンを使うのが苦手だということです.トップレーナースプリットプッシュまたはバロンベイト付き。さらに証拠が必要ですか?過去数回の世界選手権での WPM 統計を見てみましょう。

これは見事な無能さの表れです。 9つのエントリーのうち、NAチームは上半分に1回しか配置されていません。純粋な運がそれよりも良い結果を生むと思うかもしれません.

しかし、それは問題です.これは、ゲーム全体でゆっくりと展開する意図的なプロセスです。チームメイトの助けを借りて、彼の病棟を慎重に重ねて、発見されたり、流されたりすることのない報道を提供することは、魔法のようなことです.お気に入りのNAチームがうまくいかなくてもがっかりしないでください。おそらく、彼らは文字通り何が起こっているのか理解できていません.

すべての統計はオラクルのElixir経由です。