投稿者 2026-07-27
Dota 2のように過去8年間、膨大な数のプレーヤーを維持できるゲームはほとんどありません。しかし、2016 年 9 月に 1,064,377 人のプレイヤーがピークに達して以来、その数がゆっくりと落ちないようにするための戦いが続いています。
全体として、2019 年は Dota にとって好調な年でした。このゲームは、3年ぶりに100万人のプレイヤーマークを再び破ることができました。しかし、2020年の初めに、それらの数は減少し続けています。 Dota 2は、2014年1月に673,496に達して以来、最低のプレーヤー数を記録しています。 p>
過去30日間で、平均プレーヤー数は385,000を下回り、ピークプレーヤー数は減少し続け、627,790に達しました。 — 2013年の終わりに始まった段階的な上昇以来の最低の合計。 p>
バルブは常にプレーヤーを維持し、大きなパッチと新しいキャラクターでゲームをプレイし、常に人々を呼び戻すのに苦労しています。このサイクルは3年間の大部分にわたって続いており、平均同時プレーヤー数は、2017 年の初めから現在までの中央値で約 480,000 人です。 p>
でも、Dotaをプレイするために毎日戻ってくるプレーヤーはまだたくさんいますが、その数が頻繁に増減し続けると、ゲームの内容に関していくつかの深刻な問題があることを示しています。
Steam Charts による昨年の 3 月のピークから 12 月末までの正確な数値は次のとおりです。 p> 月(2019) strong> 平均プレーヤー数 strong> ピークプレーヤー数 strong> 3月586、505。81、033、9254月520、219。0971、5455月548、523。2997、3416月507 528.4 865、3747月464、787。6779、1608月467、148。3826、6909月421、971。2753、99610月388、355。9739、92411月401、931。8708、51712月384,179.8685,165 .しかし、過去30日間は継続的な減少を示しており、Dota にとって、今年は力強いスタートを切ることができます。
Dota コミュニティで起こっている問題の多くは、プレイヤーの減少に起因する可能性があります。プレイヤーがいないと、マッチメイキングの時間はランクの高いレベルで悪化し、より多くのプレイヤーが常にゲームを見つけるために smurf アカウントを作成することを余儀なくされます。これにより、最終的には新しいプレーヤーがイライラして終了し、問題が悪化し、絶え間ないスマーフィングのために人為的にプレーヤーの数が増え続けます。 p>
数が減り続けると、動画やワークショップアドオンなどのコンテンツを作成するコミュニティのクリエイティブな人々も退去を余儀なくされる可能性があります。これにより、プレーヤーに対応するストリーマーやYouTubeユーザーが移動する可能性があります上にも。
Valve が Dota 2 を安定化および改善するために何かをしなければ、プレーヤー ベースとコミュニティが崩壊し、それにより、競技サーキットの視聴者と広告の機会が徐々に減少し始めます。これはTeamFortress2とその方法を彷彿とさせますバルブがいくつかのアップデートで他のプロジェクトに取り掛かり、一部の人々が戻ってきた後、そのゲームはうまくいきました.
Dota 2ファンのために、バルブがゲームを健全な状態に保つために何かをすることを願っています.しかし、アウトランダーのアップデートと 2 人の新しいヒーローが人々を取り戻すことができなかった場合は、まったく別の戦略が必要になるかもしれません。 p>