ESLがDota2のEsports世界ランキングを発表


投稿者 2026-07-07



ESL 100148経由のスクリーンショット

この記事は、最高のDota2戦略ツールであるStatBananaによって提供されています。

ESLはEsports世界ランキングシステムをDota2に導入します。以前にCS:GOに実装した後、ESLはValveの他のeスポーツにこの機能を導入します。

ランキングは完全にトーナメントのパフォーマンスに基づいているため、ESLの世界ランキングはかなりユニークです。利用可能なランキング表のほとんどは、各チームのマッチアップと相対的な強さに基づいてポイントが加算および差し引かれる elo システムを使用しています。

ESL 経由でスクリーングラブ

elo ベースのシステムでは、非常に有利なチームランダムな予選スタックをプレイすると、敗北した場合は大量のポイントが失われ、勝った場合はほとんど獲得できません。一般的なマッチアップを決定することは有用かもしれませんが、ESL がトーナメントに最も重点を置いていることは、非常に有利なチームがそのようなマッチアップに負けてもペナルティを受けないことを意味します。代わりに、チームが実行を続行した場合下のブラケットでトーナメントに勝っても、驚くべき敗北によって悪影響を受けることはありません。

表にはチームのランキングのみが表示されますが、実際にはプレーヤーがポイントを獲得しています。したがって、名簿のシャッフルと選手の移籍は、チームのランキングと獲得ポイントに影響を与えます.

イベント間の経過時間に応じて、ポイントもそれに応じて減少します。 25 週間が経過すると、トーナメントの順位によるポイントがなくなり、大まかに言えば 6 か月間のチームの形成を意味します.このリストの上位 6 位を占める TI の 6 チーム。 ESLは、これは「すべてを網羅したDota 2 eスポーツティアリスト」ではないことを強調していますが、同社は「非常に透過的でデータ駆動型のアプローチで議論に貢献し、改善したい」と考えています。

ほとんどのランキングは一般的にエロに焦点を当てているため、ESL の新しい世界ランキングは、チームの成績を評価するためのより効果的な方法になる可能性があります。競争に向かう強さとトーナメントに勝つ可能性。 Eloランキングは、特に特定の直接対戦を判断する際に、確かに引き続き使用されます。より多くのデータと情報は確かにファンとプレーヤーを同様に助け、より情熱的で情報に基づいた議論に火をつける可能性があります。