Fortnite の v8.20 ゲームプレイの変更を Epic がどのように補うことができるか


投稿者 2026-06-08



Image via Epic Games

Fortnite に加えられたゲームプレイの変更: v8.20 アップデートでのバトル ロワイヤルのコア ゲーム モードは、依然としてプレイヤーやプロの間で論争を引き起こしています。 Epic Gamesは、このアップデートを使用して、マテリアルハーベスティングの増加、マテリアルキャップの削減、除去時のボーナスマテリアル、およびプレーヤーの除去時の即時ヘルス再生を導入したv7.40の変更を元に戻しました。これらはサイフォン メカニクスとも呼ばれます。

Epic は v8.20 パッチ ノートで、「ゲームプレイ、データ、フィードバックの組み合わせを監視した後に」これらの変更を元に戻し、「その結果、不健全なレベルのアグレッシブなプレイが行われ、他の実行可能な戦略が損なわれました。」現在、サイフォンのメカニズムは、アリーナのような競争力のあるソロとデュオ モードでのみ利用できます。

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Tyler “Ninja” Blevins のようなプロのプレイヤーやストリーマーは、アグレッシブなプレイヤーは以前のように無謀ではいられなくなったため、デフォルトの分隊モードが台無しになったと同社の決定は述べています。ソーシャルメディアでEpicにこれらの変更を元に戻し、サイフォンの仕組みを復活させるように求めているプレーヤーが何人かいるのを見ることができます。 Epic がすぐにこれを元に戻すことはなさそうです。結局のところ、私たちが話しているのは、その強力なインフィニティ ブレードを公式トーナメントの 1 つで大混乱に陥れた会社のことです.

エピックが v8.20 のゲームプレイ メカニクスだけを維持するつもりだと仮定すると、将来的にはアグレッシブなプレーヤーに少しでも利益をもたらすために、会社ができる他のいくつかの微調整があります。いくつかのアイデアを以下に示します。

包帯と小さなシールド ポーションを改善します

サイフォン メカニックが重要だったとき、攻撃的なプレイヤーは敵を倒すとヘルスまたはシールドを 50 回復していましたが、今はそうしません。つまり、メッドキットまたはシールドがない場合は、50のシールドと75のヘルスを持つことが、対戦相手を排除した後にできる最善の方法です。ポーション。

エピックがプレイヤーを現在の 75 ヘルス キャップの代わりにバンデージで完全に回復させ、現在の 50 シールド キャップを超えてスモール シールド ポーションでシールドを完全に再生できるようにした場合、攻撃的なプレイヤーはより多く1 回の攻撃で彼らを殺すことができる武器によってあまりにも激しく罰せられることなく、プレイを行うための健康状態。

床の素材スタックを増やす

収穫率の低下は、プレイヤーが素材の栽培により多くの時間を費やす必要があることを意味します。つまらない。

Epicがプレイヤーに材料を簡単に耕作させたくない場合は、フロアスタックに付属する材料の量を増やすことができます。これらのスタックは、プレイヤーの主要な素材の画像とはほど遠いため、現在の2〜3倍の大きさにすると、変更前のように小さくすることなく、収穫時間を短縮できます。サイフォン効果の一時的な

すべてのレベルのフォートナイト プレイヤーは、最も多くの数の瞬間があることに気付いたかもしれません。試合での敗退は最初と最後の数分です。アマチュアの試合では、最初のストーム サークルが近づく前に最も多くの除去が行われる傾向がありますが、プロの試合では、最後の数サークルでより多くの除去が行われる傾向があります。これらは、プレイヤーが試合で最も攻撃的であり、ゲームの途中で一般的に少し問題がない瞬間です。

Epicは、試合の開始時にサイフォン効果を有効にすることができます。最初のストーム サークルが閉じ始めたら、それを無効にします。その後、25 人程度のプレイヤーが残ったときに、2 回目で最後にトリガーされる可能性があります。そうすれば、ゲームの序盤と終盤には積極的にプレイする方が安全な時間帯があり、ゲーム中盤には受動的なプレイが報われる時間帯があります.グライダーの再展開機能が数パッチ後にグライダーの消耗品アイテムに変わったとき、メカニズムはアイテムに変わりました。エピックはサイフォン メカニクスを使用して再びそれを行うことができます。

いくつかの方法があります。それを行うには。これは、プレイヤーがスロットに残す Glider Redeploy のようなアイテムである可能性があり、次の 5 または 10 の除去時に即座に 50 ヘルスを回復できます。時間に基づくこともできます。その場合、プレーヤーは次の1分ほどサイフォン効果を与えるポーションを飲みます。

これらはすべて、一緒になる可能性のあるアイデアです。アグレッシブなプレイがカジュアルマッチで報われなくなったという現在の問題を個別に解決しようとしています。エピックがすぐにゲームに同様の変更を加えるのか、それともインフルエンサーの意見を聞いてサイフォンを戻すだけなのかを知るには、まだ少し時間がかかるかもしれません.