オーバーウォッチの開発者は、ソンブラに Invis Wall の能力を与えるところだった


投稿者 2026-06-06



Blizzard Entertainment 経由の画像

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Overwatch のリード デザイナーである Geoff Goodman は、ゲームのフォーラムでの感謝の投稿に返信し、コミュニティの熱い質問のいくつかに答えました。 Goodman は、Overwatch のようなゲームのバランスを取ることの難しさについて簡単に説明し、開発チームが何年にもわたって検討してきた興味深い武器と能力のデザインを明らかにしました。

Goodman の最初のコメントで、リード デザイナーは、Overwatch の初期の課題のいくつかを思い出しました。 、ラインハルトのアニメーションのないアルティメットとファラの高いコンカッシブ ブラスト ダメージを、ゲームの初期段階での 2 つの圧倒的な能力として挙げています。リード デザイナーは次に、ゲームのアップデートの将来性を指摘し、オーバーウォッチ バランス チームの目標に言及しました。

「一部のプレイヤーに好まない変更は常に存在しますが、目標は常にすべてのヒーローを維持することですグッドマンは、誰にとってもユニークでパワフルだ」と語った。

追加してほしいゲームの仕組みについて尋ねられたとき、グッドマンは、ゲームの作成以来開発者が取り組んできた2つの主要なデザインで答えた。

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「たくさんの未使用の能力と武器のプロトタイプがあちこちに置かれています」とグッドマンは書いています。 「それらは通常、私たちが過去にヒーローを試してみて気に入らなかったか、気に入ったもののテスト中のヒーローに合わないと感じたものです。」

< p>次に、リード デザイナーは、敵チャンピオンに付着する発射体を発射する一次発砲を備えた低ダメージの銃である「Bomblet Gun」について説明しました。長いアニメーションの後、二次射撃により、敵のターゲットに付着したすべての発射体が遠隔で爆発しました。

グッドマンは、チームがソンブラのために検討した能力についても言及しました。設計主任によると、この能力は敵に見られないようにする壁だったそうです。 「これらすべての発射体が魔法のように物体から出てきたとき、戦うのはかなり怖かったのですが、誰が、どこから発射されたのかはわかりませんでした」とグッドマンは言いました.

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Overwatch の最新のヒーロー Baptiste には、Goodman が説明した 2 つのメカニズムのいずれもありませんが、コンバット メディックは、ライブ サーバーでのリリース時に、新しいプレイスタイルといくつかの新しいアビリティをゲームに導入します。 30 番目のヒーローは現在、ゲームの公開テスト リージョンにあり、ファンはリリース前に自分自身で彼をテストできます。