投稿者 2026-07-04
Image via Blizzard Entertainment ほとんどのオーバーウォッチ プレイヤーが愛らしいパチマリスを見つめるのに忙殺されている間、開発者はさらにバランスを変更することに熱心に取り組んできました。
パチマルチ チャレンジは、今月のオーバーウォッチの大きな目玉かもしれませんが、舞台裏ではまだ作業が必要です。ゲームの3月11日のライブパッチは、3月4日からのすべてのExperimentalCardの変更をライブサーバーにもたらします。 p>
先週のエクスペリメンタルカードでは、ゲンジやメイなどのダメージディーラーに加えられた多数のマイナーな変更をテストしました。前回のライブパッチからのリーパーのダメージナーフも引き戻されました。 p>
さらに、シグマやザリアのような戦車のヒーローは、いくつかのバランスの変更を受けました。両方がゲームの現在のメタで依然として非常に人気があることを考えると、プレイヤーはこれらの変更がゲームプレイにどのように影響するかに注意を払うことが重要です。 p>
これがOverwatchの最新のライブからの完全なパッチノートです更新します。
ダメージ ヒーローの変更 源氏手裏剣の回復が 0.75 から 0.68 に減少しました。 Dragonbladeの最終的なコストは15%増加しました。手裏剣の回復率が下がったことで、ゲンジは「アルティメット以外にも強い影響を与える」ことができるようになる、と開発者は語った。多くのコンポジションで、ゲンジは強力なドラゴンブレードのアルティメットのためにのみ演奏され、最大の効率を得るためにアナのナノブーストまたはマーシー ダメージ ブーストと組み合わせることがよくあります。
これらの変更により、ゲンジは通常のチームファイトでより大きな影響力を持つようになります。究極のコストの増加は、ドラゴンブレードがチャージしている間、プレイヤーは彼の能力をよりよく利用しなければならないことを意味します。
Mei Cryo-Freeze 1 秒あたりの回復量が 37.5 から 50 に増加しました。以前のパッチでは、正式には Cryo-Freeze として知られる、Mei が「氷ブロック」の形で標的にされる能力が削除されました。これは、Cryo-Freeze が終了する前にロックオンする敵プレイヤーの怒りを避けるためにより多くの時間を与えられたメイ プレイヤーにとって大きなメリットでした。しかし、この欠如ターゲットは、氷ブロックの状態でメイを回復できなかった味方にも適用されます。 p>
このわずかな増加により、メイはより高い割合で体力を回復し、受けたダメージに応じて最大5秒で完全な体力(250 HP)を回復できます。 Cryo-Freeze が彼らをより迅速に戦いに戻すことができることを知っているので、メイ プレイヤーはもう少し冒険することができます。 p>ファラホバージェットの再生率は35から43に増加しました。
空中ヒーローの仲間であるエコーに席を外されないように、ファラは過去数か月にわたって開発者マニアを獲得してきました。この変更は、「インタラクティブ性の低いゲームプレイにつながる可能性があるため、一部のマップの天井が許容する極端な高さに登る」自由を彼女に与えずに、ホバリング パワーを高めるための試みであると開発者は述べています。 p>
ホバージェットの再生率が上がると、プレイヤーは空中に長く留まり、正義を雨に降らせることができます。プレイヤーはまた、地面に触れることによって「給油」する頻度が少なくなります。 p>リーパーヘルファイアショットガンのダメージ発射体ごとに 5.5 から 6 に増加しました。
開発者は2月18日のライブパッチでリーパーにプレイスタイルのオーバーホールを行い、チームファイトでより実行可能にするために彼の主要な武器の範囲を拡大しました。この変更のコストは、ヘルファイア ショットガンの発射体あたりのダメージであり、7 から 5.5 に減少しました。ダメージ不足が問題であると感じた開発者は、1 発あたりのダメージを確実に 6 に引き上げました。
タンクヒーローの変更 シグマ実験バリアのクールダウンが 2.5 秒から 2 秒に短縮されました。ゲームで最も人気のある (そして圧制的な) タンク ヒーローの 1 人として、シグマは過去数パッチで何度もナーフ スティックを打ってきました。最大の変更点は、彼が自分自身と仲間を盾にして守る主な方法である実験的なバリアにありました。クールダウン時間の 2.5 秒への増加は少し長かったため、開発者はそれを 2 秒に戻しています。 p>
些細なことのように思えるかもしれませんが、その0.5秒は、致命的なブロックの違いを意味する可能性があります攻撃またはアルティメットでチームを失望させます。
ザリアのエネルギー消費量が 1 秒あたり 1.6 から 1.8 に増加しました。アッシュやファラのようなハイパワーと範囲ダメージを持つヒーローがメタに入ると、ザリアの人気が復活する傾向があります。ザリアの力は、エネルギーを吸収し、それを超高率のダメージとして解約する能力に由来します。このマイナーなナーフは、チームファイト間または直接ダメージを吸収していないときに、エネルギーの消耗をわずかに速くします。ザリアのプレイヤーは、エネルギーを 100% に保つために、もう少し努力する必要があります。
これらの変更は、Xbox One、PS4、Nintendo Switch を含むすべてのオーバーウォッチ プラットフォームで適用されます。